Atualização do Rust, 26 de janeiro de 2024

Atualização da mochila!

É hora de atualização e há adições emocionantes chegando ao jogo junto com alguma ótima qualidade de vida!


Mochilas

Destaque da atualização, dois tipos de mochilas foram adicionados ao jogo. Como você pode imaginar, eles permitem que os jogadores carreguem mais inventário deles do que nunca!

Visão geral
Essas mochilas fazem exatamente o que você esperaria: elas permitem que você carregue mais itens de uma só vez. Existem dois tipos (pequenos e grandes) e um jogador só pode carregar uma mochila com itens de cada vez (você pode ter vários vazios). Eles podem ser equipados arrastando para o slot ‘backpack’ acima da linha de roupas (o mesmo lugar que o pára-quedas vai). Mochilas não retardam o movimento do jogador ou vêm com qualquer nerfs óbvios. Dado que este é um novo recurso, as coisas estão sujeitas a alterações.

Mochila pequena
Uma mochila pequena e improvisada que permite que você carregue 12 itens adicionais. Mais fácil de obter do que seu irmão maior, a mochila pequena é um modelo padrão e pode ser trabalhada no relativo barato. É a solução perfeita para a coleta de corridas e afins.

Slots de caça
12

BlueprintTradução
O padrão

Crafting em
5 kits de costura
50 panos

Mochila grande
Uma mochila militar maior para transportar mais itens. Este cachorrinho é um pouco mais difícil de encontrar, pois não pode ser criado, apenas encontrado em saques. Depois de obter um, você provavelmente não vai querer perdê-lo, pois permite que você carregue 28 itens a mais do que o padrão. Perfeito para grandes ataques, transferências de base e muito mais!

Slots de caça
28 anos de O que

BlueprintTradução
NA (‘NA)

Crafting em
Não pode ser trabalhado

Encontrado em
Cen-duras de saque verde

Outras coisas

  • Você só pode ter 1 mochila com itens no seu jogador de cada vez

  • Mochilas podem ser jogadas no chão, saqueadas como uma caixa e pegas (segure E)

  • Sacos vazios no chão desova em 20 ou 40 minutos (pequeno, grande)

    • Mochilas com itens em desonas a uma taxa variável de até 2 horas são padrão

  • Eles não diminuem a velocidade


Detecção de metais

A próxima adição para este mês é Detectores de Metais e Pás. Esses itens, quando usados em conjunto, permitem que os jogadores localizem um tipo totalmente novo de bebido escondido ao redor da ilha: saques subterrâneos. Composto por itens principalmente metálicos, este saque é espalhado por toda a ilha (exceto na neve a partir da aparência dele).

Detector de metais
Coração de detecção de metal, o Detector de Metais é um modelo padrão e bastante barato para o artesanato. Este detector artesanal combina perfeitamente com a estética da Ferragens e apresenta duas barras de luz LED e alguns bipes.

Crafting em inglês
2 cordas
200 madeira

Custos sujeitos a alterações

BlueprintTradução
O padrão

A pá
A pá é a chave para realmente tirar o saque do chão quando ele é encontrado. Depois de obter um bastão e sinalizar usando o Detector (veja abaixo), pegue sua pá confiável e mise 3 vezes para revelar o saque. Nota: a pá não cava por dizer neste momento, mas mais apenas golpes como várias outras ferramentas. Parece que você também pode usar uma tocha.

Crafting em
50 de madeira
75 frags (a)

Custos sujeitos a alterações

BlueprintTradução
O padrão

Como encontrar as coisas

  • Ande com o Detector de Metais para fora e procure a barra LED verde (a esquerda) para começar a acender (há também um sinal sonoro sutil e a lâmpada no final do detector começa a piscar)

  • Uma vez totalmente iluminado, segure-se à direita para começar a fazer strafing para frente e para trás

  • Mova-se até que a barra LED direita (laranja) esteja cheia

  • Então um planejador azul aparecerá para o bastão e a bandeira

  • Depois de um bit curto, este guia azul se transformará em uma vara e bandeira reais

  • Mudar para a pá e golpeá-lo 3 vezes para aumentar o loot (torch também funciona)

O que você pode encontrar
Como você poderia imaginar, isso encontra itens metálicos abaixo do solo (e jarros de água por algum motivo). Com base em testes, estamos vendo o seguinte: latas de feijão e atum (1-2), jarro de água, sucata (3-10), metal de alta qualidade (1-5), metalfrags (15-25), ferramentas, munição, armadura, componentes e até mesmo revólveres. Embora haja loot em todo o mapa, o tipo de saque que você recebe parece mudar dependendo de onde você está no mapa (insinais rodoviárias perto de estradas, latas perto de praias, etc.).

Você não pode encontrar esconderis com o detector de metais e não parece haver nenhum detector de metais de desova na neve. Embora tenhamos a encontrar um AK durante o nosso fluxo de atualização na semana passada, isso não foi intencional e foi alterado. Para lhe dar uma noção disso, aqui está o meu inventário depois de desenterrar o loot do detector de metais cerca de 30 vezes:


Os ajustes do efeito de sobreposição

As sobreposições em primeira pessoa para efeitos como quente, frio, HP baixo e muito mais foram ajustadas com esta atualização. Em geral, esses efeitos foram reduzidos em toda a linha, o que equivale a menos distorção, vinheta, dessaturação e efeitos de temperatura. Aqui estão algumas comparações (novas à esquerda).


Desempenho

Há também algum desempenho para jogadores e servidores que vêm nesta atualização. Não estamos claros sobre os detalhes, mas o devblog provavelmente terá mais informações. Independentemente disso, as melhorias de desempenho são sempre uma coisa incrível para ver!


Melhorias no Anticheat

Além do desempenho, também há algumas melhorias no Anticheat! Como com todas as coisas anti-cheat, é um jogo de gato e rato, então basicamente não há informações sobre “como” é melhorado … apenas saiba, é melhorado!


A qualidade da vida

  • Os marcadores de morte foram adicionados à bússola

  • As plantas ficam maduras por 14 horas em vez de 4 horas.

  • Resolvido que alguns custos de reparo fossem maiores do que o pretendido

  • Capacidade de girar portas antes da colocação

  • SAMs não disparam mais foguetes MLRS

  • Deixe o dealer de blackjack acertar em um soft 17

  • Limites de abrigo (1 abrigo por pessoa)

  • Animação de recarga mais rápida e mirar para o Semi e P2 (tudo será um pouco mais responsivo)

  • Iluminar o movimento do recuo no P2


Outras coisas

  • Alterada nudez padrão para pixelizada

  • Alguns itens de Ano Novo Chinês incluem um Dragon Launcher e Spear

  • Melhorias no sistema industrial (sob o material do capô)

  • Spray fixo não pode reatribuir o id do proprietário de entidades ao esquinar para uma pele de redirecionamento

  • Corrigir para peles de roupas do jogador sendo removidas em demos quando esfregar