Black Ops 6 está no mercado há mais de uma semana, e os jogadores estão se ocupando com tudo, desde SBMM até o grind anual de camuflagem. Está sendo bem recebido pela comunidade, mas há alguns problemas incômodos que estão sendo constantemente resolvidos pela Treyarch and Co.

O patch mais recente do Black Ops 6 aplicou alguns ajustes que ajudarão a corrigir alguns desses problemas.

Mudanças iniciais

Black Ops 6 pode ter apenas uma semana, mas já está sendo ajustado a torto e a direito pelas equipes da Activision.

A atualização mais recente tornou mais difícil para os usuários fazerem snake , que é quando eles ajustam sua postura rapidamente para ‘subir e descer’ de uma forma que os torna difíceis de acertar. Normalmente, eles fazem isso atrás de cobertura, e para qualquer um que tente enfrentá-los, torna-se quase impossível acertar tiros consecutivos.

A Treyarch também ajustou as flashbangs, reduzindo a quantidade de tempo que você permanece flasheado em até 20%, o que é uma grande vitória. Ser ‘spam-flashed’ se tornou uma ocorrência comum em mapas menores como Nuketown, especialmente com usuários executando Tactical Expert.

Em outro lugar, a equipe ajustou o alcance efetivo de dano das SMGs para torná-las mais resistentes em distâncias maiores. Por outro lado, eles reduziram o alcance dos ARs e tornaram seus tiros na cabeça menos eficazes a curta distância, o que… Não faz muito sentido.

Eles também ajustaram a lógica de spawn em vários mapas e adicionaram Nuketown a partidas privadas, o que significa que agora você pode caçar easter eggs a sério. Os projéteis de espingarda foram nerfados, e o Recon foi drasticamente ajustado para ser muito menos efetivo, o que erradica muitos dos comentários de “wallhack”.

Para aqueles preocupados com as taxas de ganho de XP durante este fim de semana de XP Duplo, a Treyarch ajustou as taxas de ganho de XP do Jogador e XP da Arma entre vários modos.

Basicamente, nada foi feito para mudar Zombies porque ele já é meio perfeito.