Final Fantasy VII Rebirth
Após os eventos de Final Fantasy VII Remake de 2020, Cloud, Tifa, Aerith, Barret e Red XIII escaparam dos confins de Midgar e se livraram dos Sussurros, ou seja, as possibilidades à medida que eles entram no vasto mundo retratado na parte intermediária da Final Fantasy VII original são infinitas. Em contraste com a estrutura pesada do corredor de Remake, a abertura do Rebirth é imediatamente refrescante, mas como descobri durante minhas demonstrações práticas e hands-off, as melhorias nem chegam perto de parar por aí.
A parte exclusiva da minha demo – a parte hands-off – ocorre na região de Junon aproximadamente 10 horas na história principal. A área é principalmente feita de pastagens, mas possui algumas áreas montanhosas com falésias também. Dirigindo esta demo está o diretor Naoki Hamaguchi. Ele puxa o mapa do mundo para mostrar o quão massiva é a área explorável de Final Fantasy VII Rebirth.
Enquanto cada seção de cada região – neste caso, Grasslands e Junon – é rotulado no mapa como áreas separadas, você pode caminhar perfeitamente entre eles. “Pensamos que seria mais fácil para os jogadores irem para apenas uma região, e assim, de uma perspectiva da IU, nós o separamos – Junon e Grasslands – mas na verdade, você pode atravessar, e todos eles estão conectados uns com os outros”, diz Hamaguchi.
Nesta demo, Hamaguchi me mostra o Ninho do Corvo, uma nova cidade não presente no Final Fantasy VII original. Esta cidade irmã para Under Junon compartilha o mesmo sentimento anti-Shinra e serve como um centro para missões secundárias e, como eu logo descobrir, minigames.
“No Rebirth, adicionamos esses tipos de cidades como o Ninho do Corvo – cidades totalmente novas que não existiam no original para ir mais fundo e criar toda essa visão de mundo do Rebirth”, diz Hamaguchi. “Contamos essa área depois de concluir uma missão e, em seguida, este lugar destranca. Os moradores já conhecem Cloud e a festa fazem parte da Avalanche.”
Sidequests desempenham um papel enorme no Final Fantasy VII Rebirth, mas, naturalmente, os jogadores precisarão tomar a decisão consciente de enregurá-los. Fazer os jogadores procurarem esse conteúdo paralelo foi uma missão que a equipe de desenvolvimento assumiu. “Parte do nosso design de jogo que assumimos para o Rebirth é que, no enredo principal, você estará salvando Yuffie e Under Junon, e depois a partir daí, indo em direção a Junon, e depois seguir em direção a Costa del Sol”, diz Hamaguchi. “Mas, por exemplo, ouvindo as histórias das pessoas anti-Shinra que vivem em Under Junon, você poderia então sentir como, ‘E quanto a esta área do Ninho do Corvo que eu estou ouvindo? Talvez eu queira ir lá e explorar e entrar em uma aventura paralela por conta própria para salvar as pessoas. Queremos que o jogador seja capaz de fazer essas diferentes aventuras e fazer suas próprias jornadas de acordo com seus interesses.
Antes de mergulhar nas diversões de minigame, decidimos fazer uma tarefa lateral. Depois de falar com um NPC, aprendemos que há um mercenário trabalhando em um farol próximo. Durante esta conversa, temos uma escolha do que dizer em resposta; Eu posso pedir mais informações sobre o merc, perguntar sobre o farol, ou apenas concordar em assumir a tarefa.
Sidequests, obviamente, oferecem muitas oportunidades adicionais para aprender sobre o mundo e seus habitantes, mas uma de suas principais funções no Rebirth é expandir as relações entre os personagens. Sidequests apresentam protagonistas secundários específicos ao lado de Cloud; completar a busca irá aprofundar e expandir a relação entre a nuvem e esse personagem. Para esta busca, Red XIII é o protagonista secundário.
Fazendo o nosso caminho para o farol, encontramos um grupo de inimigos. Usando um grupo de Cloud, Tifa e o novo membro do partido Cait Sith, Hamaguchi leva a luta para eles. O sistema de batalha de Cait Sith pode ser o mais único de qualquer personagem do jogo. Mantendo-se em linha com seu sistema original no título PS1, Cait Sith usa muita mecânica baseada na sorte. Ele também pode convocar um Moogle para mudar seu estilo de batalha, mas alguns movimentos só podem ser puxados sozinhos, então mesmo enquanto o Moogle é convocado, Cait Sith pode desmontar e executar esses movimentos, com o Moogle continuando a atacar como um membro do partido A.I. O Moogle tem seu próprio HP, que é mostrado ao lado de Cait Sith como um círculo; se o Moogle perder toda a sua HP, ele desaparecerá, e Cait Sith precisará convocar outro.
Enquanto no Final Fantasy VII original, os jogadores precisariam encontrar uma maneira de contornar as montanhas, Cloud é mais ágil no Rebirth, como evidenciado por sua capacidade de subir e descer as várias falésias curtas e bordas nesta área do mapa. Além disso, alguns chocobos têm a capacidade de escalar paredes altas ou deslizar para dar à festa opções ainda mais travessais. Com o Fort Condor servindo como pano de fundo, Cloud desce a encosta íngreme para chegar perto do farol abandonado.
Quando eles se aproximam do farol, eles são recebidos por Kyrie, uma mulher que apareceu pela primeira vez no romance de Final Fantasy VII, The Kids Are Alright: A Turks Side Story, mas desde então apareceu em Final Fantasy VII Remake. No Rebirth, ela aparece em diferentes regiões do mundo à medida que sua história se desenvolve. Ela está tentando tirar seu negócio de mercenários do chão, mas nenhum cliente chegou até agora. Acontece que a música tema que ela está explodindo fora de seu lugar de negócios está atraindo monstros e assustando qualquer cliente em potencial. Naturalmente, ela pede a Cloud, Red XIII e o resto da festa para cuidar deles, mas não antes que ela implora a Red XIII para se tornar seu animal de estimação. Red XIII recebe exceção a esse pedido, mas o partido decide ajudá-la com seu problema de demônio de qualquer maneira.
A luta começa fácil o suficiente, com Flans se levantando para enfrentar a festa. Esses vilões seriam irritantes o suficiente por conta própria, mas nesta missão, Kyrie provoca você enquanto você as assume. Cait Sith e seu Moogle usam uma habilidade Moogle Mine, espalhando minas pelo campo de batalha e causando uma boa quantidade de danos a vários deles.
Eventualmente, os Flans são todos derrotados, mas antes que o grupo possa respirar um suspiro de alívio, a ameaça se transforma em White Mousses. Esses enormes inimigos representam uma ameaça muito maior, então Hamaguchi decide chamar o backup na forma de Titã, uma das invocações de Renascimento. A besta gigante, adquirida através da linha de missão de Chadley, chora nos Mousses Brancos, mas Cloud não se contenta em sentar-se à margem. Usando a Habilidade Synergy de Cloud com Cait Sith, testemunho uma sequência muito boba em que Cloud monta o Moogle, o Moogle agarra a Espada Buster da Cloud, e a dupla ataca o próximo White Mousse por danos maciços. Logo depois, a última Mousse Branca cai e a missão é concluída. Kyrie desce e agradece a festa por sua ajuda e faz mais um apelo para Red XIII para deixá-la fazer um animal de estimação. Enquanto ela corre para seu próximo post, Red XIII olha para Cloud e diz: “Eu não gostaria dela no meu pior inimigo”.
Com a principal coisa que o Hamaguchi queria mostrar-me atrás de nós, estamos a aproximar-nos do fim desta parte da demo. No entanto, ele quer me dar uma ideia do que esperar com uma de suas missões secundárias favoritas. De volta ao Ninho do Corvo, Hamaguchi guia Cloud e a festa na direção de um piano, mas no caminho, ele passa por um homem falando sobre um jogo de cartas. Enquanto Hamaguchi permanece de boca fechada sobre a mecânica, ao conversar com a equipe, eu aprendo que é um jogo de cartas estratégico que Cloud será capaz de competir em toda a região. Diferentes NPCs fornecem diferentes graus de desafio aos jogadores, mas a equipe espera que os jogadores aproveitem o aspecto de construção de baralhos deste minigame.
Chegamos ao piano. Através da exploração, Cloud pode encontrar partituras para composições dentro do mundo de Final Fantasy VII. Ele pode sentar-se ao piano e tocar a música. Este minigame baseado em ritmo faz com que você use os sticks analógicos para reproduzir as notas necessárias, além de alguns dos botões para alterar as oitavas e as teclas. Parece extremamente complexo em sua forma mais alta, mas isso não é nada comparado ao que Hamaguchi me mostra a seguir, já que ele vai para o modo freeplay, onde os jogadores podem tocar o que quiserem no piano usando a mecânica do jogo. Ele então puxa um vídeo mostrando um desenvolvedor tocando uma música popular japonesa no piano, completo com um vídeo de suas mãos. Ver suas mãos voarem ao redor do controlador DualSense é uma visão para se ver, mas não posso deixar de pensar que, uma vez que Final Fantasy VII Rebirth esteja disponível, os jogadores abraçarão essas mecânicas para mostrar suas habilidades. A equipe espera gerar toda uma comunidade dos melhores pianistas do jogo recriando suas músicas favoritas e postando-as online.
Com isso, minha demo, chegou ao fim, e felizmente, eu também consegui segurar o controle e jogar um pouco eu mesmo. Não foi uma sequência exclusiva, mas me deu uma noção de como o combate e a exploração se sentem em Final Fantasy VII Rebirth.
Hands-On Preview (Em Manual)
Meu tempo com Final Fantasy VII Rebirth consiste em sequências discutidas na prévia de Marcus Stewart. A primeira sequência apresenta a missão de flashback do Mt. Nibel, enquanto o segundo é baseado na exploração em uma área aberta de Junon com uma batalha contra o chefe no final. Os fãs do original lembram bem esta expedição através das cavernas de Nibelheim, particularmente devido ao quão poderoso é jogar como Sephiroth. Embora ele não se sinta tão dominado no Renascimento quanto no original, a força que ele exerce ainda é uma visão para se ver. Eu amei usar Sephiroth e Cloud juntos para realizar habilidades especiais de sinergia. Cada emparelhamento de personagens no jogo tem um diferente, e isso inclui Cloud e Sephiroth nesta missão fadada.
Slashing através dos inimigos nas cavernas é divertido e simples o suficiente; o sistema de combate de Remake foi refinado, e é ótimo em ação. Eu amo usar os movimentos baseados em ação para preencher o medidor ATB, que por sua vez preenche o medidor de habilidade de sinergia. Tudo joga em um ecossistema de combate contínuo, e eu amo o quão fluido tudo se sente em tempo real. Depois de resolver um breve quebra-cabeça ambiental envolvendo a aspiração de gases para fora da sala, eu venho a uma batalha de chefe com um Guardião da Materia. Essa luta envolvente permite que eu crie estratégias um pouco mais com o one-two punch que é Cloud e Sephiroth, usando uma combinação de ataques padrão, habilidades de personagens, Limit Breaks, magias mágicas e Habilidades de Sinergia – para não mencionar diferentes posturas que os personagens agora podem assumir. A lista de opções é imensa, mas o combate ainda parece simplificado e acessível. Depois que a dupla derruba o Guardião da Materia do teto e lança um ataque total a ele, esta parte da demo termina.
A próxima área pega nas florestas abertas de Junon, a oeste de onde a demo hands-off aconteceu. Eu posso ir direto para a batalha do chefe na cidade de Under Junon ou explorar um pouco do mapa aberto. Sem surpresa, eu decido tomar o meu tempo e ver o que a área tem para oferecer. Eu pressiono R1 para chamar chocobos para a minha festa – ver o Red XIII montado em um chocobo nunca vai ficar velho. Eu aprecio o quão mais fácil parece ser para obter um chocobo em Rebirth do que era no jogo original. Enquanto exploro, me deparo com alguns inimigos. Usando a equipe de Cloud, Aerith e Red XIII, eu derrubo um monte de inimigos. O estilo de combate de Red XIII depende de usar o mecânico de guarda e preencher seu medidor de vingança, o que lhe permite aumentar temporariamente seu poder de ataque e evitar a velocidade.
Enquanto explodo, eu aproveitai as missões da World Intel, que me são dadas por Chadley. As missões fora de Under Junon envolvem pesquisar e derrotar tipos específicos de monstros na área, que aparecem quando eu chegar a um ponto especificado no mapa. Derrubar Orcs, Grassland Wolves e outros inimigos na região de Junão antes do tempo expirar ajuda a avançar na lateral.
O final da minha demo se aproxima, então eu decido fazer um beeline em direção à batalha do chefe dentro dos limites de Under Junon. Em vez de envolver Priscilla e seu golfinho como no original, a batalha do chefe Terror of the Deep (anteriormente conhecida como Bottomswell) serve como a introdução da equipe a Yuffie. A luta em si se desenrola de forma semelhante à versão original da batalha; o monstro progride através de algumas formas e sequências, incluindo algumas onde ele irritantemente prende alguns de seus aliados em orbes de água. Felizmente, os orbes são mais fáceis de eliminar desta vez, pois parecem exigir apenas um feitiço para eliminar.
Após a batalha mais prolongada da minha demo, incluindo uma chamativa Habilidade Synergia com Nuvem e Aerith chamada Firework Blade, eu venço o Terror do Profundo, e minha demo chega ao fim. Eu assumo que, à medida que a história avança, terei alguma travessia relacionada a golfinhos no futuro próximo do meu partido, mas por enquanto, é hora de abandonar o controle.
Depois do que eu vi e joguei, eu simplesmente não posso esperar para perder horas e horas em Final Fantasy VII Rebirth. Como alguém que ama Remake, continuar a história de Cloud e seus amigos é imediatamente atraente, mas é a natureza mais aberta deste jogo que está chamando meu nome. Na verdade, de acordo com Hamaguchi, o conteúdo paralelo representa cerca de 80% do conteúdo baseado em exploração, mas mesmo apenas focando no enredo principal, os jogadores ainda podem esperar cerca de 40 horas de jogo. Enquanto isso, aqueles que fazem uma boa quantidade de conteúdo lateral devem esperar aproximadamente um playthrough de 60 horas, enquanto os sidequesters mais dedicados podem superar a marca de 100 horas para o arquivo de salvamento.
Final Fantasy VII Rebirth chega ao PlayStation 5 em 29 de fevereiro.