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A Ubisoft revelou Assassin’s Creed Mirage em setembro passado como parte de uma transmissão especial comemorando o 15º aniversário da série. Agora, um ano depois, e pouco mais de um mês antes do jogo chegar ao PlayStation, Xbox e PC, ele está recebendo destaque do Game Informer em nossa capa mais recente! Viajamos para França para falar com a Ubisoft Bordeaux, um estúdio relativamente novo no enorme grupo de estúdios da empresa mundial. Depois de abrir suas portas em 2017, a Ubisoft Bordeaux trabalhou principalmente como um estúdio de suporte para outros membros da Ubisoft. Mas depois de liderar o desenvolvimento do DLC Wrath of the Druids de Assassin’s Creed Valhalla, a equipe teve a chance de criar um jogo completo.
Esta matéria de capa e nossa cobertura exclusiva no site trarão novos detalhes sobre como Assassin’s Creed Mirage começou como um DLC para Valhalla antes de se transformar em um lançamento completo, como a Ubisoft Bordeaux está dando vida à Era de Ouro do século IX em Bagdá, por que Basim Ibn é ‘haq está de volta e muito mais. Jogamos o jogo por duas horas, completando três contratos que ninguém fora da Ubisoft jogou, e conversamos com três dos líderes do jogo para saber como a Ubisoft Bordeaux está retornando às raízes de Assassin’s Creed, e mal podemos esperar para contar a vocês tudo sobre isso.
Dando boas-vindas a você em nosso mergulho profundo em Bagdá, contratos e história de desenvolvimento de Assassin’s Creed Mirage é a bela arte espalhada pela capa desta edição da Game Informer. Nossa capa padrão destaca o protagonista Basim, que passará de ladrão de rua a mestre assassino que vemos com Eivor em Assassin’s Creed Valhalla, presumivelmente no caso de Assassin’s Creed Mirage.