Call of Duty: Modern Warfare III – Revisão

Call of Duty percorre sua programação de vilões anualmente. Por vezes são os nazis, outras vezes são nacionalistas russos ou zombies. Mas a ameaça mais perigosa é aquela sem desejo por cérebros ou acesso a armas de guerra; é a estagnação. E enquanto muitas equipes de Call of Duty muitas vezes mudam apenas variáveis suficientes para evitar a monotonia, Call of Duty: Modern Warfare III se submete totalmente à rotatividade anual.

A campanha incorpora isso, pois corre para uma conclusão com pouco cuidado com os detalhes. As missões COD geralmente seguem uma fórmula previsível, mas principalmente eficaz, de embalar várias mecânicas de jogo únicas através de níveis flutuantes de intensidade. Modern Warfare III corta o acúmulo necessário e a maior parte da variedade, levando a estágios básicos repletos de questões de ritmo. Muitos no máximo em torno de 15 minutos, o que significa que a montanha-russa usual de altos e baixos foi despojada para incluir apenas as descidas. Os espetáculos também são menos bombásticos, e a jornada abreviada para eles só diminui ainda mais seu apelo.

O excesso de velocidade também impede a narrativa, uma vez que atravessa batidas em um clipe surpreendente. O antagonista de Call of Duty: Modern Warfare II está vivo e por que eles agora são um aliado foi encoberto aleatoriamente em uma cena de uma temporada multiplayer anterior. Detalhes vitais como esse são apenas mais vítimas de seu ritmo apressado.

Embora grande parte da campanha emule mal o que o COD já fez, as missões mais amplas do Open Combat tentam levar esse plano para um novo território. No entanto, a promessa de mais agência é desfeita por quão superficiais são essas etapas. Explorar esses níveis maiores não vale a pena, pois desbloquear novas armas é muitas vezes redundante. Upgrades e armas também não avançam entre as missões.

Os objetivos podem ser abordados de maneiras diferentes, mas essas opções não vão muito além de ir alto ou esgueirar-se usando mecânicas furtivas rudimentares. O design estático da missão e do mapa, a interatividade limitada e a falta de recompensas significativas esvaziam sua capacidade de repetição pretendida e significam que uma corrida é mais do que suficiente. A não-linearidade é nova aqui, mas a novidade por si só não é suficiente.

Os modos multiplayer do MWIII flexionam mais claramente o jogo suave de assinatura do COD e o impressionante design de som, mas não estão isentos do mal-estar que afeta toda a experiência. Limites de pontuação mais baixos e movimentos mais ágeis significam que as partidas multiplayer competitivas têm um ritmo mais rápido que ainda é mantido sob controle pelo maior tempo de matar. Esta cadência permite emocionantes tiroteios, mas o tempo gasto fora do combate é um arrasto. Ganhar a mesma velocidade a cada ano já é um processo cansativo ainda mais trabalhoso pelo sistema de desbloqueio do MWIII e menus ocupados.

O multiplayer competitivo, embora familiar, destaca pelo menos muitos dos pontos fortes da série, mas o modo Zombies não pode nem passar por essa barra baixa. Transformar Zombies em águas de tiro de extração na fórmula, uma vez que o sucesso agora requer várias lutas. A alta dificuldade significa que os jogadores devem repetidamente entrar e adquirir uma melhor engrenagem antes de avançar. O processo é lento e tedioso e cheio de corridas despercebidas e, se morto, perdeu o progresso.

Os zumbis parecem mais um evento de tempo limitado do Warzone remendado a partir de ideias e ativos existentes e esse sentimento permeia em todo o MWIII. Cada pilar é uma colcha de retalhos inferior de ideias passadas de sua campanha atrofiada para o seu multiplayer que, embora o modo mais forte, é composto por sistemas levantados por atacado a partir de MWII com mapas de Call of Duty: Modern Warfare 2 de 2009 de 2009. O COD deste ano é uma expansão desgastada disfarçada de sequência e uma maneira embaraçosa de marcar o 20o aniversário da série.