O mais novo jogo Dragon Ball no pedaço é Dragon Ball: Sparking Zero , e ele já está dominando as paradas de vendas . Com mais de três milhões em seu currículo em 24 horas, e uma parcela significativa dessas vendas sendo pré-encomendas das Edições Deluxe e Ultimate, como evidenciado por seus números no Steam durante seu período de acesso antecipado de 3 dias, Dragon Ball: Sparking Zero conquistou a comunidade global de Dragon Ball de assalto. Apesar de estar a mais de dez anos do último jogo da série Budokai Tenkaichi , chamado Sparking no Japão, Sparking Zero está pronto para herdar sua reputação como o jogo Dragon Ball a ser batido.

Grande parte dessa influência se deve ao fato de Dragon Ball: Sparking Zero fornecer um pacote completo direcionado aos fãs de Dragon Ball . Das oportunidades constantes de Episode Battle de romper com o cânone de Dragon Ball a um criador de cenários de fãs em Custom Battle, Sparking Zero tem tudo. Desejos em Dragon Ball ‘s Eternal Dragons e um recurso de comentário colorido na Encyclopedia estão presentes para manter o charme de Dragon Ball intacto, e há até mesmo um conjunto online bem feito. Com toda essa atenção aos detalhes, é surpreendente ouvir que Sparking Zero quase pulou um modo versus de tela dividida local, mas sua presença no jogo final diz muito sobre sua importância.

Por que a tela dividida é importante nos jogos Dragon Ball

Famosamente, os jogos de luta Dragon Ball Z para PS2 eram pontos de encontro para amigos visitantes. Dragon Ball tinha um forte domínio sobre os jovens ao redor do mundo em meados dos anos 2000, e ainda era típico para a maioria dos jogos de console não ter jogo online, necessitando de modos versus locais. A trilogia Budokai de Dimps e o Super Dragon Ball Z de Arika foram colocados em jogos de luta tradicionais e, portanto, tinham uma câmera de visão lateral permitindo que ambos os jogadores vissem a ação, mas Budokai Tenkaichi de Spike optou por lutas DBZ de alta mobilidade em ambientes grandes e complicados. Portanto, Budokai Tenkaichi teve que adotar telas divididas para seu multijogador em terceira pessoa por cima do ombro.

O Splitscreen Versus do Sparking Zero teve alguns problemas

Como Dragon Ball: Sparking Zero estava seguindo os passos de seus predecessores, ele manteve o mesmo design de jogo e a necessidade de uma câmera de batalha em terceira pessoa. No entanto, por algum motivo, houve rumores de que a Bandai Namco e a Spike Chunsoft moveram todo o modo multijogador de Sparking Zero para o modo online. O lançamento do jogo sugere que isso pode ter sido verdade, e a confirmação de um modo multijogador local limitado só veio depois que esses rumores causaram um clamor dos fãs. Apesar de estar selado na Hyperbolic Time Chamber de Dragon Ball Z , o multijogador em tela dividida de Sparking Zero está lá e estabelece um forte precedente para jogos futuros.

Dragon Ball: Sparking Zero provou acidentalmente que a tela dividida veio para ficar

Mesmo em um estado improvisado, o multijogador local de Dragon Ball: Sparking Zero ainda é preferível a nenhum. Modders de PC habilitaram todos os estágios em tela dividida em vez de alguns dias após o lançamento completo do jogo, e a presença de uma opção de tela dividida no modo Training sugere que melhorias de DLC para os modos de Sparking Zero são possíveis no futuro. Independentemente disso, um dos maiores e mais duradouros fandoms de anime colocou o pé no chão e provou que a tela dividida local ainda é um recurso valioso, e jogos com componentes multijogador daqui para frente devem tomar nota.

O multijogador online pode ser vital agora, mas o local nunca perderá seu público

A relevância da tela dividida e do multijogador local como um todo tem sido questionada nos últimos anos devido à prevalência de títulos multijogador online massivos como Fortnite , Call of Duty , Roblox e mais. Preocupações sobre a COVID-19 significando a morte do recurso foram válidas por um tempo. No entanto, o multijogador local não foi a lugar nenhum e pode estar aumentando, com Fortnite e Lego Fortnite atualizando recentemente para oferecer suporte à tela dividida . Com a ausência da tela dividida ainda provocando protestos de fãs e mods para jogos como o PC Halo: The Master Chief Collection e Halo Infinite , parece que Dragon Ball: Sparking Zero não estará sozinho em manter viva essa tradição de jogos.