Dragon Quest Monsters: O Príncipe das Trevas Revisão

Dragon Quest possui tanta história que qualquer novo jogo carrega um grau de expectativa elevada. Dragon Quest Monsters: The Dark Prince oferece muitas das convenções que eu esperava da série: a vibrante música de abertura, o carismático Slime e a narrativa emocional que já associo com a franquia. Mas este jogo vai além desses territórios bem levantados, oferecendo uma abordagem inteligente e elegante, mas simples, para o design de combate e masmorra, que o torna uma sólida experiência spin-off.

Em O Príncipe das Trevas, você joga como Psaro, um garoto meio-humano, meio-monstro que se torna um poderoso monstro lutador por causa de uma maldição que torna impossível lutar contra eles com suas próprias mãos. A discussão é tudo sobre capturar monstros e controlá-los durante batalhas por turnos. Enquanto eu progredia durante toda a jornada do menino, encontrei criaturas mais fortes para adicionar à minha lista. O jogo também tem um modo online que permite lutar contra outros jogadores, o que é uma boa maneira de testar diferentes composições de grupo. No meu caso, demorou tanto para encontrar uma correspondência que meu tempo era melhor passar aventurando-se sozinho.

Sintetar novos monstros fundindo duas criaturas-mãe é o melhor método para obter uma equipe melhor, e este sistema faz todo o seu esforço em maximizar previamente monstros mais fracos valer a pena. Sempre que você cria um novo monstro, é possível manter alguns dos pontos de habilidade gastos nas criaturas que você está se fundindo. Através deste sistema, criei alguns monstros extremamente poderosos, superando suas versões regulares encontradas na natureza. Este sistema empurra você para a trituração excessiva, no entanto. Sempre que você funde uma nova criatura, ela vem no nível 1, independentemente dos níveis de seus pais. Nas seções finais do jogo, fundir um novo monstro no momento errado significa gastar muito tempo subindo antes de voltar aos trilhos e tentar derrotar um chefe.

Com o grande número de combinações possíveis de monstros que você pode criar em O Príncipe das Trevas, fiquei surpreso com o quão simplificado é o combate. O jogo permite que você crie táticas que definem se um membro do grupo se concentrará em atacar inimigos ou curar outros membros do grupo, por exemplo. Ao mesmo tempo, é possível ordenar ações específicas para cada monstro. No entanto, fora das lutas contra chefes, engajar-se mais estrategicamente em batalhas raramente parecia necessário. O sistema rega tanto de cada encontro que eu costumo entrar no modo automático e deixar a A.I. fazer o pensamento.

Enquanto o menino trabalha em seu ofício, aprendemos sobre o passado de Psaro e sua jornada ao lado de seus amigos, Rose e Toilen, para se tornarem fortes o suficiente para desafiar seu pai. Esta é uma premissa clássica, quase muito familiar, mas mesmo com a ausência de surpresas fortemente prenunciadas ou reviravoltas, The Dark Prince me cativou, fazendo uma aventura aconchegante com o charme de um conto de fadas à moda antiga.

O jogo apresenta a mesma introdução de ritmo lento que outros jogos de Dragon Quest têm, tornando as primeiras horas um slog. No entanto, fiquei lentamente emaranhado na história. Inicialmente, eu estava progredindo apenas para desbloquear novos monstros, mas percebi que estava tão animado em aprender mais sobre o conto de Psaro quanto sobre encontrar novas criaturas. Infelizmente, muito poucas situações oferecem até mesmo um vislumbre do que ele está pensando, e isso nunca me deu a chance de entender melhor o raciocínio por trás de seus atos. Nesse aspecto, o respeito do jogo por suas raízes dificulta sua capacidade de desenvolver um personagem intrigante sem opção além de acenar com ou dizer sim ou não.

Embora perfeitamente capaz como um título independente, O Príncipe das Trevas está diretamente ligado a Dragon Quest IV. Isso nos dá a chance de aprender mais sobre Psaro, uma figura crucial no título mais antigo, e também olhar para alguns eventos relacionados ao jogo anterior de uma perspectiva diferente.

A jornada de Psaro nos leva através de áreas em Nadiria, uma dimensão mágica com diferentes regiões chamadas círculos. Cada círculo se divide em três níveis, com uma masmorra final. Infelizmente, essa estrutura contribui para um padrão repetitivo e previsível; depois de completar os quatro primeiros círculos, eu sabia exatamente o que esperar de cada nova região. Essas áreas são agravadas por mergulhos visíveis no desempenho, pois a taxa de quadros sofre consideravelmente. Embora eu pudesse facilmente ignorar esses pequenos problemas de desempenho, o design recursivo dos círculos se tornava mais cansativo sempre que eu fosse para longas sessões de jogo.

Por outro lado, as masmorras são o elemento mais surpreendente de cada círculo. Todos eles compartilham uma estrutura semelhante: muitos andares, um truque de travessia e um teletransporte antes da sala do chefe. Embora possam parecer tão repetitivos quanto os círculos, os quebra-cabeças dentro de cada masmorra os tornam divertidos e variados. Os desenvolvedores encontraram um equilíbrio sólido entre dificuldade e prazer ao projetá-los. O Dark Prince se volta mais para o design tradicional da masmorra, com esteiras que você precisa ativar para avançar ou escadas e buracos no chão para chegar ao topo do edifício. Embora a maioria das masmorras seja esquecível, elas oferecem uma experiência intelectual refrescante, mesmo sem se apoiar em qualquer extravagância de design.

Ao seguir rigidamente as tradições de Dragon Quest, acabamos com personagens planos e caricaturais que habitam um mundo repetitivo e cíclico. Mas The Dark Prince joga com seus pontos fortes para oferecer uma sólida experiência de RPG com uma narrativa aconchegante temperada por uma longa lista de criaturas carismáticas e masmorras divertidas.