Homem-Aranha 2 da Marvel
Homem-Aranha 2 da Marvel
Com dois jogos fantásticos do Homem-Aranha sob o comando da Insomniac, o Homem-Aranha 2 da Marvel parece o culminar do jogo de 2018 e de Miles Morales de 2020 nas melhores maneiras. Em um evento de pré-visualização recente, passei cerca de 90 minutos balançando e deslizando pela nova e melhorada cidade de Nova York, derrubando vários bandidos e até desafiando o Lagarto. Quando minha sessão terminou, saí pensando uma coisa: os dois primeiros jogos balançaram para que este terceiro ato pudesse decolar.
Esta prévia contém spoilers de Homem-Aranha (2018) e Homem-Aranha: Miles Morales.
Homem-Aranha 2 se passa nove meses após os acontecimentos de Miles Morales. Peter ainda está lidando com a morte de tia May e desde então se mudou para a casa dela, que os jogadores visitarão frequentemente entre as missões. Mary Jane continua sendo uma fonte constante de companheirismo e incentivo, mas Peter tem outro amigo, o retorno de Harry Osborn. É bom vê-lo depois que ele esteve presente apenas por meio de registros de áudio do Homem-Aranha, embora ele não esteja em ótima forma graças à doença terminal que os jogadores descobriram no primeiro jogo. Surpreendentemente, Harry também está ciente do trabalho super-heróico de Peter e quer ajudar não apenas o Homem-Aranha, mas o mundo como um todo. Para tanto, ele e Peter têm pesquisado soluções para salvar o mundo em um think tank conectado à Oscorp, que leva o nome de sua falecida mãe, Emily.
Enquanto isso, Miles Morales está prestes a terminar o ensino médio com seus amigos Ganke e Haley. Como todos os adolescentes durante esse período crucial, ele está indeciso sobre como será o próximo capítulo de sua vida, evidenciado por sua luta para concluir uma redação escolar sobre o assunto. O fato de ele ainda cuidar de sua comunidade como um herói fantasiado só complica as coisas, assim como sua obsessão em localizar Martin Li, também conhecido como Sr. Negativo, o homem por trás da morte de seu pai. Mesmo assim, Miles conta com o apoio inabalável de sua mãe, Rio, que atua como uma rocha enquanto ele continua a se curar das mortes de seu pai e de seu amigo que se tornou inimigo, Phin.
Minha demo ocorre algumas horas após o início do jogo. Peter já está vestindo o traje simbionte preto e tem seus braços robóticos de Aranha de Ferro. Kraven lançou sua campanha destrutiva para caçar Peter e o Lagarto, o monstro anteriormente conhecido como amigo de Peter, Dr. Curt Connors. Testemunhei várias cenas longas que me deram alguns vislumbres da história e, embora não entre em detalhes, direi que o diálogo e as performances permanecem excelentes. Como um título exclusivo para PS5, a apresentação também apresenta um impacto notável; Homem-Aranha 2 é um jogo lindo.
A cidade de Nova York é um playground maior e mais denso graças às adições do Brooklyn e do Queens. Assim como os jogos anteriores, está repleto de atividades, algumas específicas para Peter e Miles. Os jogadores podem alternar instantaneamente entre qualquer um dos heróis a qualquer momento, fora das missões da história, e a mudança é perfeita, com a câmera movendo-se para qualquer seção da cidade que o outro Aranha esteja patrulhando no momento. O recurso lembra a mudança de personagem em Grand Theft Auto V, com a observação de um Homem-Aranha encerrando uma atividade aleatória antes de assumir o controle, como Peter fazendo abdominais na lateral de um prédio. As missões incluem o retorno de atividades como crimes aleatórios de rua, dos quais fiz apenas alguns, então não posso falar sobre o quão variados eles são desta vez.
Outras diversões em que me envolvi incluem coletar robôs-aranha perdidos com temas de diferentes fantasias do Aranha (como o Aranha de Ferro e a Armadura de Aranha MK III), encontrar caches de tecnologia de bandidos usados para criar atualizações desbloqueáveis e limpar várias tocas de caçadores para encontrar dados sobre as vulnerabilidades de uma fortaleza inimiga maior.
Uma nova ruga para combater
O combate continua sendo uma dança acrobática de ataques em cadeia, explosão de teias, lançamento de objetos em alvos e esquiva de ataques, mas as Aranhas têm um novo truque defensivo na manga: aparar. Acertar L1 pouco antes de um ataque atingir bloqueia e atordoa os inimigos, fornecendo janelas para retaliar. É especialmente útil contra tanques inimigos maiores e para se defender contra novos ataques focados em aparar, nos quais os inimigos brilham em amarelo ao iniciar o ataque antes de ficarem vermelhos pouco antes de fazer contato. Esses ataques causam danos pesados, e o sistema de alerta codificado por cores fornece uma dica visual de quando preparar um ataque.
Demorei um pouco para me acostumar a aparar. Os jogos anteriores me treinaram para desviar de tudo e qualquer coisa, em vez de esperar para ser atingido. Mas assim que me acomodei, tornou-se uma vantagem bem-vinda, especialmente quando os inimigos tentam pegá-lo entre as esquivas. Aparar também adiciona uma nova camada de estratégia às batalhas caóticas que me forçou a observar os inimigos individuais com mais atenção e decidir se aparar ou esquivar seria mais vantajoso na situação.
“Conseguir a defesa foi uma grande vitória para nós”, disse-me o diretor sênior de programação Doug Sheahan. “Isso nos deu uma oportunidade real para aquelas lutas um-a-um, para realmente tornar essas lutas mais íntimas e chegar a uma posição onde Peter pode realmente se envolver um-a-um de uma forma onde você não está apenas enviando spam, esquivando-se de tudo. o tempo e tudo mais.
Só tive acesso a dois novos gadgets da web, mas eles são tão úteis quanto divertidos. Um deles é um dispositivo circular que dispara múltiplas linhas de teia em todas as direções que prendem vários alvos antes de puxá-los todos em direção ao seu centro, fazendo com que eles se choquem. Esta ferramenta é ótima para reunir um bando de capangas em uma pilha organizada para você esmurrar, e observar as vítimas capturadas colidindo com objetos antes de baterem umas nas outras é um deleite caótico. O outro dispositivo é uma espécie de lançador de mísseis semelhante a um drone que dispara vários projéteis, presumivelmente não letais. Descobri que o melhor uso para isso seria contra ameaças distantes, como atiradores de elite, ou lidar com inimigos poderosos à distância.
Além da roda de gadgets, uma segunda roda de habilidades abriga os poderes do simbionte/ataques da Aranha de Ferro de Peter. Esta roda também possui ataques de veneno de Miles, e essas habilidades estão vinculadas a L1 mais um botão frontal correspondente. Assim, os jogadores exercem ainda mais habilidades, e adorei combinar gadgets da web com meus outros talentos. As habilidades do simbionte parecem apropriadamente poderosas e brutais, quer eu estivesse liberando vários tentáculos para atingir vários alvos ou me transformando em uma bola viva com espinhos que atravessa qualquer um em meu caminho.
Ao longo da aventura, você ganhará mais habilidades equipadas em um dos quatro slots da roda. Por causa disso, Peter pode ter uma mistura das habilidades do simbionte e da Aranha de Ferro ou todas as duas. Falando na Aranha de Ferro, essas pernas mecânicas podem ser liberadas com movimentos como uma saraivada agressiva de golpes ou um poderoso chute ascendente que lança os inimigos no ar antes que Pete finalize com um soco no chão que faz tremer a terra. Talvez o meu favorito permita que Peter dispare raios de eletricidade de todas as quatro pernas que atingem vários alvos. Para não ficar para trás, os poderes do veneno bioelétrico de Miles parecem igualmente revolucionários, como um salto eletrificado que transporta vários alvos no ar para você fazer malabarismos ou um raio que atinge vários vilões próximos. Esses poderes funcionam em um tempo de espera, então você terá que pensar bem quando tirá-los da cartola.
Acertar ataques bem-sucedidos também aumenta em direção a um medidor que ativa um estado ligado, acionado ao pressionar ambos os manípulos analógicos. No caso de Peter, esse estado é chamado de Symbiote Surge e amplifica sua produção de dano e habilidades até que o medidor se esgote, encorajando os jogadores a desencadear o inferno até que isso aconteça.
Um grande problema verde
Acabei jogando a grande sequência de perseguição do Lizard que vimos pela primeira vez durante o PlayStation Showcase de maio. Surpresa! É ainda mais emocionante interagir. Embora seja principalmente uma série de eventos rápidos enquanto balança, desliza e pratica esqui aquático para perseguir alvos, é um espetáculo extremamente divertido. A grande surpresa foi ver o outro lado deste segmento, uma vez que Peter continuou a perseguição sozinho: um grande confronto com o Lagarto.
Esse encontro se desenrolou nos esgotos e pareceu um primeiro exame das minhas habilidades de combate. Enfrentar esse gigante reptiliano exigiu que eu me esquivasse de seus golpes rápidos como um raio ou desviasse seu poderoso golpe de cauda com um golpe oportuno. No entanto, ele tem uma mordida poderosa que você não pode desviar, o que significa que você deve se esquivar, para não se tornar seu brinquedo para roer.
Lizard é um oponente formidável, mas descobri que existem várias opções para enfrentá-lo, que descobri experimentando minhas ferramentas e o ambiente. A arena tem algumas grades no chão que você pode abrir para liberar uma explosão de vapor que pode atordoar Connors, desde que ele esteja perto o suficiente delas. Disparar teias amordaça seu focinho e o cega, interrompendo parte de seu ataque e fornecendo uma pequena janela para atacar. Quando ele começou a rastejar pelas paredes, achei o drone de mísseis útil para derrubá-lo.
Esta luta parece muito mais íntima e estratégica do que as lutas contra chefes das entradas anteriores. Hesito em dizer tipo Souls, mas o desvio certamente engendra uma estratégia vagamente semelhante de estudar os movimentos do chefe e encontrar aberturas para desviar, atordoar e atacar.
“Nossas lutas contra chefes neste jogo estão em um nível tão alto que sinto que eles fazem um ótimo trabalho em conseguir aquela sensação um contra um, e eles realmente se destacam como o pilar de sustentação que queremos que eles sejam, e os jogadores esperamos que sejam”, diz Sheahan. “Ter essas grandes lutas e confrontos com vilões são momentos fantásticos do jogo e realmente deixam você animado e como se tivesse tido uma experiência fantástica.”
Depois que finalmente o derrubei, o confronto continuou de uma forma diferente: uma perseguição ruidosa pela própria cidade. Se a primeira luta foi um teste de combate, a próxima sequência pareceu um exame de travessia. Balançar/deslizar pela cidade enquanto o Lagarto foge enquanto se esquiva dos tiros dos helicópteros e drones de Kraven cria outra perseguição emocionante. O segmento culmina em uma subida vertical legal pela lateral de um arranha-céu, com Peter amarrado a um lagarto escalador por meio de uma linha de teia enquanto tenta evitar a queda de destroços. Não vou estragar como esse encontro termina, mas estou animado para ver como as outras batalhas contra chefes se desenrolam.
Em termos de outros vilões, a Insomniac naturalmente mantém a boca fechada sobre com quem os jogadores trocarão golpes, mas identifiquei uma pista: faróis de missão secundária na forma de um olho verde turvo que quase certamente aponta para Mysterio.
Stealth e outras sequências
Quando você não está em combate aberto, eliminar inimigos silenciosamente e furtivamente é mais gratificante, graças à capacidade de criar suas próprias cordas bambas. Simplesmente mirando em uma superfície e disparando uma teia, você pode criar seus próprios poleiros, perfeitos para se posicionar sobre alvos que poderiam estar em locais de outra forma inacessíveis.
Eu fiz bom uso disso durante uma sequência focada em Miles em um armazém cheio de caçadores. Ao estabelecer cuidadosamente uma rede de linhas da web, eu poderia perseguir os alvos em vez de esperar que eles chegassem a um determinado local para criar a teia com segurança, como nos jogos anteriores. Essa mecânica também me fez pensar de forma mais criativa sobre como usar o layout de uma sala a meu favor, especialmente porque ter muitas linhas de teia faz com que as antigas se deteriorem, derrubando no chão quaisquer inimigos presos nelas. Embora ainda estejam incapacitados, qualquer capanga que vir seus amigos embrulhados cair na frente deles pode alertar a sala sobre sua presença.
Durante minha demonstração, participei de algumas sequências criativas semelhantes a quebra-cabeças. Voltando aos minijogos de laboratório do primeiro jogo, uma missão científica me encarregou de eliminar nós prejudiciais de um filamento interconectado de DNA. A erradicação de alguns nós também causou a morte de células vitais conectadas, então o objetivo é descobrir como se livrar dos nós indesejados sem destruir toda a estrutura.
Em um segmento tenso focado em Peter na Oscorp, rastejei pelas entranhas de um acelerador de partículas para consertá-lo por dentro. Eu me esquivei de correntes elétricas perigosas rastejando ou rolando para longe delas. Paredes de estática só poderiam ser contornadas usando as gavinhas do traje preto para se prender aos geradores, fazendo com que dois metros aparecessem. Cada um está vinculado a um gatilho de ombro e mantê-los pressionados move seu respectivo indicador para baixo, com o objetivo de posicioná-los dentro de uma caixa destacada. Isso faz um bom uso da sensibilidade do gatilho do DualSense, já que cada medidor requer um posicionamento diferente; a esquerda pode exigir manter o botão totalmente pressionado, mas a direita pode precisar apenas do indicador no meio. Alcançar e manter ambas as posições simultaneamente é um pequeno desafio complicado, mas interessante.
Para Miles, controlei seu robô-aranha para se infiltrar em um museu do Harlem capturado por capangas. Essa sequência mudou para a primeira pessoa enquanto eu rastejava pelas aberturas de ventilação para ligar uma série de disjuntores enquanto passava furtivamente pelos inimigos. Às vezes, eu os distraía atirando teias em instrumentos musicais e outros objetos. Embora pequenos, esses segmentos ofereceram boas pausas na ação padrão, ao mesmo tempo que misturavam objetivos de maneiras pequenas e criativas.
Deslizar como uma lata de aranha
O balanço da teia e a travessia geral sempre foram meu elemento favorito nos jogos anteriores, e as asas da teia no estilo wingsuit do Homem-Aranha 2 aumentam exponencialmente esse fator divertido. Apertar o botão triangular abre perfeitamente suas asas entre os golpes, permitindo que você deslize graciosamente até disparar outra teia. Dependendo da situação, criar um ritmo de balanço e deslizamento pode ajudá-lo a acompanhar os alvos de perseguição com mais eficiência ou ajudá-lo a alcançar pontos difíceis com mais elegância do que o golpe sozinho poderia conseguir.
Fiquei muito surpreso com quanto tempo os Homens-Aranha conseguem permanecer no ar. Muitas vezes sobrevoei muitos quarteirões da cidade, mesmo sem a ajuda de túneis de vento especiais que impulsionassem meu impulso. A direção da asa web usa controles de vôo invertidos padrão, e a mecânica é ótima; não demorou muito para que eu estivesse fazendo curvas fechadas em torno de edifícios com facilidade ou mergulhando sob túneis para ganhar impulso e disparar para cima. Planar é especialmente útil para atravessar quarteirões da cidade com edifícios mais baixos ou nenhum, como Queens ou Central Park, o que mantém o impulso sem interrupção. Como planar é tão útil, a Insomniac fez um grande esforço para garantir que permanecesse equilibrado de forma que o jogador não se apoiasse muito nele.
“O objetivo final do [plano] é que ele seja uma parte integrada do swing”, diz Sheahan. “…trocar altura por velocidade é o que o swing faz. E você usa a gravidade que gera velocidade, e então você pode usar isso para tornar seus golpes mais rápidos. E então adotamos a mesma abordagem com o wingsuit para garantir que, se você quiser ir muito rápido, terá que mergulhar. Você tem que perder altura. Portanto, você pode planar muito longe, mas não é necessariamente mais rápido fazê-lo. E então estamos nos certificando de equilibrar todas essas mecânicas umas com as outras para que os jogadores equilibrem como eles querem se movimentar, o que é bom para eles, o que é eficiente, mas o que acontece rápido.”
Joguei apenas uma missão projetada em torno dessa mecânica: uma perseguição em que Miles perseguiu um dos drones de Kraven e teve que planar em seu turbilhão por tempo suficiente para coletar seus dados. Foi um exame agradável das minhas primeiras habilidades de planeio e estou ansioso por mais missões centradas nesse recurso.
Graças às asas de teia, o fluxo agradável de movimento da série está no seu auge em Homem-Aranha 2. Entre balançar a teia, deslizar e a capacidade de esquiar temporariamente em corpos d’água, preservar o impulso é mais fácil do que nunca, assim como é se recuperando de um erro. Sempre há uma maneira de ajustar a trajetória ou se recuperar de um erro crasso, seja deslizando pela teia até um poleiro próximo para lançar ou esquiando a pé através de um rio em vez de cair nele.
Minha maior conclusão é que o deslizamento não ofusca o balanço da teia. Em vez disso, melhora-o a tal ponto que me perguntei como é que alguma vez explorei Nova Iorque sem ele. Considerando o quanto já foi divertido se movimentar nesses jogos, isso é um grande elogio. Sempre foi difícil imaginar como alguém poderia superar o excelente balanço da web, mas a Insomniac conseguiu.
Construa uma aranha
Como você pode alternar entre heróis quase a qualquer momento, a progressão é compartilhada entre Peter e Miles. Dessa forma, nenhum dos dois ficará para trás se preferir ficar com um Homem-Aranha fora das sequências obrigatórias da história. Ambos ganham experiência juntos para desbloquear suas próprias árvores de habilidades, bem como uma árvore compartilhada de atualizações mais gerais. Além disso, inúmeras atualizações de trajes aumentam estatísticas como defesa, saúde e poder de ataque.
Você também desbloqueará novos gadgets dependendo de cumprir as condições, completando certas missões secundárias e coletando tecnologia. Felizmente, um menu de alternância exibe os requisitos de cada atualização, para que você saiba exatamente o que precisa fazer para obter o item desejado. O menu de atualização é mais denso e envolvente em comparação com os outros jogos, principalmente com dois personagens para melhorar. Mas essa personalização adicional oferece muitas oportunidades para criar o tipo de herói que você deseja.
Seria negligente se não mencionasse os figurinos, que têm sido um dos elementos mais divertidos da série. A Insomniac também expandiu esse recurso; agora, além de desbloquear um traje, você desbloqueia seu estilo, que oferece quatro variações de cores daquele traje. Por exemplo, desbloqueei o traje do 10º aniversário de Miles de sua série de quadrinhos de 2021-2022, que veio no tradicional vermelho/preto elétrico, mas também em vermelho padrão e também em roxo. Os trajes padrão para ambas as Aranhas também incluem diferentes variações de cores. As outras roupas novas que vi foram um traje simbionte do Homem-Aranha 3 para Peter e o traje “Boricua” para Miles que ostenta o desenho da bandeira de Porto Rico.
Um grande sinal de qualquer demonstração de jogo é relutar em abandonar o controle quando ele terminar, e esse sentimento certamente surgiu quando meu tempo com o Homem-Aranha 2 da Marvel chegou ao fim. Pelo que joguei, a Insomniac adicionou camadas inteligentes e significativas ao modelo já excepcional, posicionando-o como a entrada definitiva da série. Se o pacote completo puder corresponder a essa fatia, a Insomniac terá uma sequência incrível em mãos, e mal posso esperar para resgatar Nova York mais uma vez como meus dois benfeitores favoritos movidos a aracnídeos.