A Rockstar terá que determinar o quanto quer mudar a estrutura clássica de GTA com o mundo aberto de Grand Theft Auto 6.

Para muitos jogadores, a franquia Grand Theft Auto sintetiza jogos de mundo aberto. Com o sempre evasivo Grand Theft Auto 6, a Rockstar provavelmente reprisará sua fórmula típica de sandbox. No entanto, com as inovações feitas no gênero de mundo aberto desde o lançamento de Grand Theft Auto 5, vale a pena se perguntar quanto Grand Theft Auto 6 se desviará das expectativas.

GTA é conhecido por carros rápidos, escrita satírica e design ambiental de ponta. De fato, na época de seus respectivos lançamentos, jogos como Grand Theft Auto 4 e Grand Theft Auto 5 apresentaram aos jogadores níveis de detalhe e fidelidade visual que eram indiscutivelmente incomparáveis. Entregar uma forte sensação de credibilidade e caráter tem sido uma prioridade para a Rockstar, já que as cidades da franquia GTA estão repletas de personalidade e charme. Os mundos dos videogames da Rockstar são inesquecíveis para muitos fãs, mas não estão sem seus problemas, e jogos inovadores de mundo aberto da última década destacam essas deficiências.

O GTA apresenta pequenos detalhes, como estações de rádio, anúncios atrevidos, diálogo de NPC passivo e mini-jogos que contribuem para um senso de realismo e tangibilidade em seus mundos abertos. Embora esses detalhes sejam amados pelos fãs e tipifiquem o caráter desses jogos, os mundos abertos de Grand Theft Auto não são muito mais profundos; a maioria dos edifícios do jogo é inacessível, há uma falta geral de segredos que valem a pena fora dos ovos da Páscoa, e a exploração é muito de enfatizada, com os jogos colocando o jogador em um caminho rigoroso e não recompensando substancialmente aqueles que se aventuram fora dele.

Nos últimos anos, os jogadores foram lembrados do amplo potencial do gênero de mundo aberto. Jogos como Elden Ring estabeleceram um novo padrão para jogos de mundo aberto, oferecendo não apenas escala pura, mas também profundidade em seus elementos de exploração, já que os jogadores são ativamente encorajados a olhar em cada esquina e inspecionar cada pequeno detalhe. O mesmo pode ser dito de The Legend of Zelda: Breath of the Wild e sua sequência. Simplificando, se um jogador vê um topo de montanha à distância em um desses jogos, eles provavelmente encontrarão algo que valha a pena no topo, enquanto uma montanha no Grand Theft Auto só recompensará um jogador com uma visão bonita. Essencialmente, os mundos abertos do GTA são mais como vestir set, servindo principalmente para criar um forte senso de imersão e presença.

Quando o Grand Theft Auto 6 sair, provavelmente será comparado a titãs como BotW e Elden Ring. Em termos gerais, a Rockstar se depara com duas opções: pode se inspirar nos jogos seminais de mundo aberto acima mencionados e colocar uma ênfase maior na exploração gratificante, ou pode expandir ainda mais a fórmula já estabelecida do design de mundo aberto da série. O último caminho corre o risco de fazer o jogo parecer datado e raso, enquanto o primeiro pode representar desafios para a identidade da franquia.

Ambas as opções apresentam muito potencial. A Rockstar poderia continuar a iterar sobre o design de mundo aberto Grand Theft Auto, aproveitando o hardware moderno para torná-lo mais imersivo do que nunca sem reinventar a fórmula completamente. Alternativamente, GTA 6 poderia adicionar novos recursos de jogabilidade que transformam os grampos do mundo aberto da série em suas cabeças, incentivando a exploração orgânica e o mistério, talvez tomando algumas notas de desenvolvedores como Nintendo e FromSoftware no processo. Independentemente do caminho que a Rockstar decide tomar, será importante que Grand Theft Auto 6 inove na fórmula da série, em vez de apenas dar aos jogadores GTA 5 uma nova camada de tinta.

Grand Theft Auto 6 está em desenvolvimento.