Nova Atualização do Rust – 03/8/23 – Parede de tijolo, Emojis e muito mais!


Pele de construção de tijolos

Um novo DLC de skin de construção vai ao ar com a atualização de hoje! O DLC Brick Building Skin (Veja No Youtube), que em breve estará na loja de itens , é o visual mais recente para o nível de pedra. Como seu irmão mais velho, Adobe, é puramente uma mudança visual nas bases – não há mudanças nas estatísticas de dano ou colisores.

Dito isto, esta pele parece incrível! Os detalhes da alvenaria em vários elementos de construção são divinos. Os arcos sobre as janelas, os peitoris de ardósia abaixo, a pedra angular sobre as portas, as vibrações calmas dos elementos interiores – esta pele de tijolo tem muito a amar e provavelmente se tornará uma nova base favorita para muitos.


Emojis de bate-papo

O bate-papo no jogo será visualmente mais estimulante após esta atualização, pois os emojis de bate-papo foram implementados! Fora do portão, existem 23 emojis animados para escolher. Não apenas o emoji comum, esses personagens animados são totalmente personalizados para o jogo. Para selecioná-los, basta clicar no ícone sorridente ao lado da entrada do bate-papo.

Também incluído neste novo conjunto de recursos, está a capacidade de usar qualquer ícone de item do jogo no bate-papo. Para fazer isso, basta digitar dois pontos (:) e começar a digitar qualquer nome de item para ver as opções exibidas em uma janela de preenchimento automático.

Os servidores também não se limitam apenas aos emojis básicos. Emojis de servidor personalizados podem ser adicionados por cada proprietário de servidor, apimentando ainda mais o bate-papo no jogo.


Modelos de mundo variáveis

Os modelos mundiais de munição estão mais dinâmicos este mês, pois agora variam de acordo com o tamanho da pilha. Jogar algumas balas para baixo? Ele aparece como uma caixa quase vazia. Deixar cair uma pilha completa? Caixa cheia. É sutil, mas uma adição de qualidade de vida muito boa.


Correções de arte

Um monte de correções diversas para várias coisas visuais ao redor do mapa estão chegando neste mês. A lista real é muito longa, mas aqui estão alguns destaques que você pode observar ao jogar após a limpeza:

  • As linhas de energia agora parecem muito melhores (não tão pixelizadas quanto antes)

  • Buracos corrigidos e pilha de entulho no farol

  • Posição ajustada do escopo 16x no hmlmg (sem recorte no rosto)

  • Correção da posição do modelo de visualização do cartão-chave. Agora trabalhe com materiais perigosos nômades e luvas táticas

  • Corrigindo o desaparecimento visual do oceano ao sair do NMS

  • Adicionada uma rampa de madeira ao lado esquerdo da locomotiva

  • Textura, posição e tamanho atualizados para as luzes de teto do escritório de lançamento de supermercado/foguete

  • Novo modelo de detector a laser para se parecer mais com o ícone

  • Textura atualizada para armários implementáveis ​​de fluxo de trabalho metálico para especular


Sistema de clã / nexo (ainda não)

Se você seguir os commits, saberá que o material de transferência de servidor para servidor (também conhecido como nexus) e um novo sistema de clãs foram mesclados no ramo principal. Dito isso, eles não estão estreando em todos os servidores com esta atualização. É provável que o Facepunch tenha mais testes e outras coisas antes de estar pronto para o horário nobre. Confira o devblog onde provavelmente haverá mais informações sobre isso.


Outras coisas

  • As armas do módulo Burst reduziram ligeiramente o tempo entre os tiros e um pouco menos de recuo geral

  • Exibir probabilidade de recuperação e tempo restante na tela de feridos

  • Não cancela mais a fila de fabricação quando um jogador vai dormir (reembolsa toda a fila de fabricação de dormentes quando um jogador os saqueia)

  • Várias melhorias no rebocador, incluindo:

    • Força de repulsão simples para barcos perto da borda do mundo

    • Conserte fogueiras que não afetam a temperatura de jogadores próximos quando posicionadas em um rebocador

    • Rebocador afunda muito mais lentamente na morte

    • Desative totalmente a física em todos os itens descartados que não estão se movendo (espaço local) por um tempo

    • Corrige a impossibilidade de passar pelas portas dos rebocadores que estão em um ângulo acentuado sob o mar.

    • Unparent de todos os volumes de gatilho quando debaixo d’água para que os jogadores não sejam puxados para baixo com navios afundando

    • Adicionado um colisor extra ao teto do rebocador para evitar o corte durante o naufrágio

  • Remova a lista de estações de rádio antigas, muito desatualizadas e não mais usadas

  • Algumas mudanças nos sons de ping

  • Verificações de posicionamento mais tolerantes para grandes coletores de água