Helicóptero de ataque, mísseis teleguiados, para-quedas, balões de ar quente blindados, pacote de itens para suporte de armas, Twitch Drops e muito mais.
Helicóptero de ataque
O helicóptero de ataque agora está disponível para compra na loja Air Wolf no Bandit Camp por 2.250 sucata.

Artilheiro

A principal característica especial deste helicóptero é o assento do artilheiro. Na frente há uma torre semelhante à autotorre implantável, onde você pode equipar uma arma e munição. Nas cápsulas laterais, os foguetes podem ser carregados – apenas do tipo HV e incendiário.
O artilheiro pode então mirar e atirar em ambos enquanto o piloto pilota o helicóptero. Basta interagir com o monitor do artilheiro e começar a explodir! Fire1 [botão esquerdo do mouse] atirará na torre e Fire2 [botão direito do mouse] lançará foguetes.
O diamante de mira do foguete não é apenas uma mira estática – ele marca o ponto exato que o foguete atingirá se for disparado naquele momento.
Se o artilheiro tiver sinalizadores prontos em seu cinto de inventário, eles também podem ser segurados e lançados manualmente para desviar quaisquer foguetes teleguiados que se aproximam do novo lançador de foguetes teleguiados – este é um novo recurso para passageiros em todos os tipos de helicópteros Rust, não apenas o helicóptero de ataque.

Piloto

O piloto é o motorista, mas também pode disparar foguetes (botão esquerdo do mouse por padrão), embora sem o guia prático do ponto exato de impacto que o artilheiro recebe.
Flares padrão também podem ser carregados na área de armazenamento de foguetes junto com os foguetes, e o piloto pode dispará-los (botão direito do mouse).
O helicóptero de ataque é rápido e poderoso quando armado, mas ainda pode ser derrubado com alguns foguetes certeiros.
LANÇADOR DE MÍSSEIS HOMING
O lançador de mísseis teleguiados é uma nova adição fabricável ao seu arsenal que permite que você lute com mais eficiência contra alvos voadores enquanto estiver fora de casa. Para começar, basta carregar um míssil teleguiado no lançador e começar a mirar em um alvo voador. Você notará que uma barra de bloqueio começará a ser preenchida. Uma vez travado, você pode atirar, mas certifique-se de continuar mirando no alvo ou o míssil sairá do curso. Trocar de arma ou recarregar também atrapalhará a mira.
Do ponto de vista do piloto, existem algumas ferramentas à sua disposição para evitar essas novas ameaças. Você ouvirá um indicador de áudio de bloqueio de aviso em cada helicóptero quando um míssil for disparado contra você. A tática mais simples é apenas fazer manobras evasivas – o bloqueio do míssil requer uma linha de visão direta, portanto, colocar algo sólido entre você e o lançador deve mantê-lo seguro. Se isso não for possível, os flares são sua próxima melhor aposta. Qualquer passageiro pode lançar Flares para interromper qualquer míssil que se aproxima. O helicóptero de ataque também possui um botão Flare dedicado que pode lançar flares através do botão de ataque secundário (RMB por padrão).
O helicóptero de patrulha pilotado por NPC também foi atualizado com a funcionalidade Flare, ele disparará Flares automaticamente quando um míssil for lançado contra ele.
O lançador de mísseis teleguiados requer uma bancada de nível 2 e pode ser fabricado para 20 HQM, 3 tubos de metal, 1 lixo técnico e 1 câmera CCTV.
Mísseis teleguiados requerem uma bancada de nível 2, e dois mísseis podem ser fabricados com 3 tubos de metal, 200 pólvora e 1 lixo tecnológico.
PÁRA-QUEDAS
O paraquedas é um novo item fabricável que permite retardar a queda de grandes alturas, bem como viajar silenciosamente por longas distâncias. Depois de adquirir uma, você precisará equipá-la no novo espaço de mochila dedicado na barra de roupas do seu personagem. Uma vez equipado, você poderá pressionar Espaço enquanto cai no ar para abrir o pára-quedas, retardando sua descida e permitindo que você manobre seu caminho pelo céu. Suas teclas de movimento podem ajudá-lo a manobrar no ar, permitindo que você se incline para frente para voar mais rápido, para trás para desacelerar e para a esquerda e para a direita para virar.
Você pode usar armas enquanto voa, mas isso o impedirá de dirigir. Basta colocar sua arma no coldre novamente para recuperar os controles de direção.
Seu vôo pode terminar quando você atinge algo sólido ou corta suas linhas com a tecla Desmontar. Após o voo, uma versão desempacotada do pára-quedas cairá na sua frente. Para usá-lo novamente, você precisará segurar a chave de coleta por 8 segundos para pegá-lo novamente. Cada uso diminuirá a condição do seu pára-quedas em 20% e o pára-quedas se tornará mais difícil de controlar à medida que perde a condição. Um pára-quedas danificado cairá mais rápido e voará mais devagar. Em níveis de dano extremos, você ainda poderá sofrer danos de queda ao pousar o paraquedas.
Se você acertar algo sólido, poderá sofrer danos com base na sua velocidade, até 80 HP em velocidades máximas.
O slot adicional em seu inventário foi adicionado à interface do armário para que você possa armazenar pára-quedas com kits de carregamento. Pára-quedas são um novo tipo especial de roupa que pode ser equipado junto com roupas de corpo inteiro, como Hazmats.
Os pára-quedas podem ser alvejados por sites SAM e torres automáticas enquanto estão no ar.
Você pode criar pára-quedas em uma bancada de nível 2 por 2 lonas, 2 kits de costura e 50 tecidos.
BALÃO DE AR ​​QUENTE BLINDADO
O balão de ar quente agora pode ser atualizado com uma nova atualização de armadura.
Equipar a armadura aumentará a saúde geral do balão, ao mesmo tempo que fornecerá cobertura e proteção adicionais.
A nova atualização de armadura pode ser adquirida no vendedor de peças de veículos do Bandit Camp.
O Balão de Ar Quente agora pode ser comprado no acampamento dos bandidos por 150 sucatas.
Bases em Rede Global
Normalmente você só vê bases a cerca de 300 m de distância. Prepare-se: esse recurso aumenta a distância de visão das estruturas dos jogadores em até 1.500 m de distância!
No passado, os locais SAM podiam aparecer do nada, tornando-se visíveis apenas depois que os mísseis se dirigiam em sua direção. Agora você deve ser capaz de localizar locais de SAM e bases inimigas muito antes de chegar ao alcance!
Isso não beneficia você apenas no ar. Enquanto estiver no solo, você pode explorar torres de acampamento e grandes bases antes de estar em perigo. Você notará que o mundo parece muito vivo com evidências da atividade dos jogadores ao seu redor.
Eu sei que você está pensando “Isso não causará problemas de desempenho?”. Bem, acontece que o novo sistema de renderização é significativamente mais eficiente que o sistema normal do Unity. A maior parte da computação está na GPU, o que nos permite manter a paridade de desempenho enquanto renderiza 25x a quantidade de bases. Isso também prepara o terreno para melhorias adicionais de desempenho no futuro.
Observação: este recurso ainda é experimental e está desativado por padrão, pois exigia muitas alterações. Procure por “Renderização Global” no menu de opções para habilitá-lo. Se você tiver algum problema de desempenho, tente diminuir as configurações de qualidade de sombra.
Suportes para armas
O Weapons Rack Pack já está disponível na loja de itens Rust . Os racks para armas apresentam uma solução de armazenamento de armas e ferramentas rápida, versátil e funcional. Com um rack de armas, você pode organizar, armazenar e exibir suas ferramentas e armas com eficiência, como um verdadeiro sobrevivente.
Racks de armas montados na parede requerem uma bancada de nível 1, o suporte de armas não requer uma bancada para ser fabricado.
O pacote de rack de armas permite ao jogador criar três racks de armas de tamanhos diferentes montados na parede e uma solução de armazenamento no chão.