O cenário de Star Wars Outlaws é um playground dos sonhos

“Entrevista”

Star Wars não é estranho à adaptação de videogame. Na verdade, dependendo da sua idade, os videogames podem ser a principal maneira de interagir com a galáxia distante de muito tempo atrás. Outlaws, no entanto, representa algo novo para a franquia, mesmo que não seja novidade para os videogames. Filmamos da perspectiva de primeira pessoa em Battlefront, exploramos níveis labirínticos inspirados em Metroid nos jogos Jedi de Respawn e até comandamos exércitos em Empire at War, mas Outlaws é a primeira vez que exploraremos um mundo aberto de Star Wars.

Após um painel sobre o jogo na Comic-Con , conversamos com o diretor narrativo de Outlaws, Navid Khavari, por e-mail sobre uma série de tópicos relacionados ao jogo, incluindo uma possível sobreposição com Shadows of the Empire, o que exatamente a protagonista Kay Vess está perseguindo, o destino de seu parceiro e animal de estimação, Nix, e o relacionamento pessoal de Khavari com Star Wars.

Qual é o primeiro passo para escrever uma história de Star Wars?

Navid Khavari, diretor de narrativa

Navid Khavari: Em termos de jogo, começou com a fantasia que queríamos entregar, a de um canalha. Isso abre o que você deseja experimentar na galáxia de Star Wars, desde ter um blaster, pilotar um Speeder, pilotar um navio e entrar em cantinas cheias de escória e vilania. Então, depois de lançar isso para a Lucasfilm Games e aterrissar nesta era dentro da trilogia original entre Star Wars: The Empire Strikes Back e Star Wars: Return of the Jedi , queríamos que a história crescesse a partir desses pontos fixos da maneira mais orgânica possível. Para respeitar e honrar o que veio antes, mas ver onde podemos levar a história para algum lugar novo.

Onde a história realmente começou a se cristalizar foi a ideia de ter um personagem e uma história que realmente não faz parte da guerra civil galáctica com o Império, Rebelião, Jedi e Sith lutando entre si. Tendo alguém no chão, um ladrão, que com seu companheiro Nix está tentando sobreviver, que se vê com uma recompensa nas costas e lançado em um perigoso submundo. Uma personagem que é identificável e uma canalha que realmente ainda não descobriu sua vida. Isso foi realmente emocionante para nós e, depois disso, o objetivo era realmente contar uma história pelos olhos de Kay Vess e garantir que fôssemos fiéis aonde sua jornada nos levou.

Você está trabalhando com outras equipes narrativas de Star Wars? Você está conversando com os escritores de The Mandalorian e da Respawn sobre a série Jedi ?

Temos um relacionamento de colaboração muito próximo com a Lucasfilm Games e nos conectamos regularmente com eles em todos os tópicos relacionados especificamente ao nosso jogo e história. Nós realmente confiamos na Lucasfilm para garantir uma experiência autêntica de Star Wars, porque a autenticidade é absolutamente fundamental. Existe uma adoração absoluta por essa galáxia, então temos que acertar, principalmente fazendo jus à trilogia original.

Você pode explicar a decisão por trás de colocar o jogo entre Empire e Return of the Jedi ?

Não vou mentir, é o sonho de um escritor ter aquele playground entre O Império Contra-Ataca e O Retorno de Jedi . Para mim, é uma era tão perfeita, onde as apostas são incrivelmente altas, tanto do personagem quanto da perspectiva galáctica. Mas colocar nosso jogo durante esse período, quero dizer, fala sobre o poder daquela época, mas também sobre o fato de que há muito para explorar no submundo de uma perspectiva canalha naquele período de tempo.

E quando olhamos para o tempo entre Império e Jedi, nos perguntamos: ‘Que tipo de história vamos contar aqui? O que podemos acrescentar que não foi dito?’ E para nós, foi a combinação da perspectiva de canalha novata de Kay com sua maravilha inerente da galáxia mais ampla e do submundo. O fato de ser alguém que não tem nenhum tipo de experiência com a guerra civil galáctica, em um momento em que parece que grande parte do futuro da galáxia está sendo moldado por essa guerra, foi realmente revigorante. Este é um personagem que está apenas tentando roubar, enganar, enganar as pessoas, e então você a segue quando ela entra no submundo e começa a fazer contratos com sindicatos. Pegar aquele personagem e colocá-lo naquele período parecia uma âncora muito forte para o resto da narrativa.

Há outro videogame de Guerra nas Estrelas que ocorre entre Empire e Return of the Jedi : Shadows of the Empire . Você procurou inspiração nesse jogo (ou romance)? Podemos contar com uma participação especial de Dash Rendar?

Eu amei Shadows of the Empire enquanto crescia e tenho certeza de que derreti meu N64 quantas vezes joguei. O que posso dizer é que Star Wars Outlaws é uma história original de canalha, e realmente queremos oferecer algo que fãs e jogadores nunca viram ou experimentaram antes. Pelo que mostramos até agora, você deve ter visto que Jabba the Hutt está em nosso jogo, o que estamos muito empolgados com isso, pois ele é uma figura central do submundo neste período… e pode haver algumas outras participações especiais, esperamos pessoas. ansiosos para descobrir por si mesmos.

De que maneiras as opções de diálogo de ramificação afetarão a história? A narrativa pode ser levada em direções radicalmente diferentes?

Para nós, tudo se resume à autenticidade e à entrega de uma história que se encaixa na galáxia de Star Wars e na história geracional mais ampla que a Lucasfilm trabalhou durante décadas. Por isso, era importante para nós manter intactos os principais momentos da jornada de Kay, gosto de dizer que eles são como faróis de sua história. Então, em termos de opções de diálogo, elas afetarão sua experiência ao longo do jogo de maneiras específicas, principalmente com a reputação de Kay. Por exemplo, se você construir uma grande reputação com um sindicato como os Pykes, isso pode abrir alguns de seus territórios ou conseguir alguns empregos lucrativos com eles, entre outras coisas, e, inversamente, dizer se você trair os Pykes para o nosso novo sindicato , o Clã Ashiga, sua reputação com os Pykes vai cair, eles podem até mandar caçadores atrás de você, e a história vai dar conta disso.

Quantos finais existem?

Para nós e para a Lucasfilm Games, trata-se de autenticidade, e precisamos garantir que a história de Kay se encaixe na galáxia mais ampla de Guerra nas Estrelas, de modo que sentimos que o final em si tinha certas batidas importantes que precisavam atingir. A variação vem do sistema de reputação, então cada jogador terá um perfil diferente de sua reputação com os vários sindicatos ao longo do jogo, e você verá isso acontecer ao longo da história.

Existem regras específicas para criar um nome de personagem de Star Wars? Como você surgiu com Kay Vess?

Algumas das coisas mais divertidas que tivemos foi inventar nomes. Temos alguns truques em termos de como fazer isso, mas direi que, uma vez que os estabelecemos, sempre trabalhamos com a Lucasfilm Games para garantir que eles pareçam autênticos na galáxia mais ampla de Star Wars.

Você pode me contar sobre a personalidade e as motivações de Kay Vess?

Kay e seu companheiro, Nix, lutam todos os dias para sobreviver, contando com suas habilidades e desenvoltura como ladrões para sobreviver. O sonho de Kay é conseguir uma pontuação que lhe permita viver a vida livremente e encontrar seu lugar na galáxia. Isso é especialmente verdadeiro depois que um assalto dá errado, e ela inesperadamente se torna uma das mais procuradas da galáxia. Por necessidade, ela entrará no submundo e trabalhará com sindicatos criminosos com o objetivo de realizar um dos maiores assaltos que a galáxia já viu.

Em termos de personalidade, era muito importante para nós que Kay fosse uma patife novata. Ela está disposta a arriscar tudo, tem um raciocínio rápido e é um pouco cabeça quente, mas também ainda não percebeu isso. Há uma vulnerabilidade autodepreciativa que parecia moderna para nós explorarmos, e queríamos ter certeza de que ela é identificável como uma personagem navegando em desafios que são incrivelmente altos para qualquer um, seja na galáxia de Star Wars ou não.

Qual é a opinião de Kay sobre o Império e os Jedis? Ela acredita na Força?

Esse é um aspecto que foi realmente emocionante para nós. Ela ainda não formou uma opinião sobre a batalha entre o Império e a Rebelião. Ao crescer, Kay estava focada apenas em conseguir uma pontuação que definiria ela e Nix para o resto da vida e a livraria de estar na lista dos mais procurados da galáxia. Em termos do Império, assim como a maioria das pessoas na galáxia durante esse período, ela os vê como uma força opressiva que se espalhou por toda a galáxia. Mas eles são apenas um obstáculo em seu caminho enquanto ela viaja pelo submundo com o objetivo de realizar o roubo de sua vida.

Você também pode me contar sobre a personalidade e as motivações de Nix?

Nix é o coração e o sistema de apoio de Kay – Kay é realmente sua motivação, ela é sua melhor amiga, única família, e ele é seu protetor feroz. Nix quer que eles possam viajar pela galáxia sem ninguém em seu caminho, sempre juntos. Nix tem uma personalidade muito distinta, ele é, claro, muito fofo, mas também pode se tornar selvagem e cruel quando precisa em situações difíceis. Nix também costuma refletir o humor de Kay; portanto, se ela estiver tensa, ele ficará cauteloso; se ela estiver lutando, ele será cruel. Devo dizer que também é muito divertido escrever “curious squeak” ou “relaxed chirp” e ver o que Dee Bradley Baker, que fornece as vocalizações de Nix, responde. Mas o mais importante, garantir que não importa aonde Kay vá, esse vínculo entre eles é inquebrável.

Menos uma pergunta, mais um pedido: por favor, não mate Nix.

Tudo o que posso dizer é que Nix é a família mais próxima de Kay, então ela sempre fará tudo ao seu alcance para protegê-lo.

Um personagem dirá: “Tenho um mau pressentimento sobre isso” em algum momento?

Tenho um mau pressentimento sobre responder a isso. Eu sinto muito. Eu precisei.

Podemos contar com o encontro com personagens familiares como Jabba the Hutt ou Boba Fett ou os personagens principais da trilogia original?

Ficamos muito animados em confirmar na San Diego Comic-Con que Jabba the Hutt está em Star Wars Outlaws e sendo dublado pelo lendário Dee Bradley Baker, cuja voz você pode reconhecer das Guerras Clônicas, Bad Batch e muito mais. Jabba é um líder de sindicato tão icônico, especialmente durante o período da trilogia original, então ele é uma parte essencial de contar uma história canalha nesta época. Foi super divertido para nós narrativamente ter Kay conhecendo Jabba pela primeira vez como um personagem sem o contexto que todos temos da trilogia original. Quanto aos outros personagens que você pode encontrar, queremos deixar algumas coisas para os jogadores descobrirem em sua jornada, mas esperamos que eles se divirtam descobrindo-os tanto quanto nós os colocamos no jogo.

Na primeira filmagem do jogo, o jogo era apresentado em widescreen com barras pretas na parte superior e inferior da tela. Isso estará no jogo final? E foi implementado em um esforço para tornar o jogo mais cinematográfico?

Star Wars Outlaws permitirá absolutamente que os jogadores aproveitem o jogo de várias maneiras diferentes, seja ultralarga, conforme mostrado no anúncio, ou 16: 9 regular.

Que outros truques visuais estão sendo empregados para tornar o jogo mais parecido com um filme?

Nosso objetivo é ser muito cinematográfico e homenagear a história cinematográfica de Star Wars, para que você possa ver em nossa jogabilidade que há alguma distorção de barril, reflexo de lente, granulação de filme e muito mais que realmente evocam a era clássica de Star Wars e criam uma experiência cinematográfica. Estamos ansiosos para mostrar mais no futuro, mas muito trabalho foi feito para produzir essa aparência clássica da trilogia original para o jogo.

Você pode me falar sobre Toshara? O que o torna único no universo Star Wars?

Toshara é uma nova adição à galáxia de Star Wars, com um bioma inspirado nas savanas da África Oriental. Expandindo a experiência anterior de construção de mundo de nossa equipe e colaborando com a experiência da equipe da Lucasfilm Games, criamos um mundo que pretendemos que pareça pertencer ao lado de outros locais icônicos de Star Wars, ao mesmo tempo em que trazemos algo novo e único para a franquia. . Toshara oferece elementos familiares e fundamentados misturados com os ingredientes alienígenas que são icônicos de Star Wars. Como você viu no trailer de jogo, você terá uma amostra de seu vasto ambiente contendo montes de arenito, rocha e âmbar.

No entanto, Toshara é um mundo de contrastes, e longe de ser apenas uma lua de paisagens tranquilas e pitorescas. A paisagem historicamente ofereceu esconderijos e abrigos perfeitos para piratas e bandidos. Conhecida como a joia do submundo, sua densa capital Mirogana e o assentamento de Jaunta’s Hope são um foco de corrupção, governado por um governador imperial local corrupto e vários sindicatos criminosos, incluindo os Pykes. Tudo é medido em seu valor de crédito, reputação ou influência, proporcionando uma abundância de oportunidades e perigos para canalhas ambiciosos como Kay. Há algo realmente fantástico em aceitar um trabalho de um sindicato, lidar com imperiais corruptos na capital e, em seguida, pular em seu speeder e explodir pela savana aberta. Não há realmente nenhum outro sentimento como este.

Você pode me falar sobre o Clã Ashiga? Qual é o negócio deles e como Kay se sobrepõe a eles?

O Ashiga Clan é um novo sindicato que criamos, nascido da colaboração entre a Massive e a Lucasfilm Games. O Clã Ashiga é baseado no planeta gelado de Kijimi, que você pode reconhecer da Ascensão de Skywalker. Como sindicato, eles têm um código de honra estrito e são baseados em uma colmeia hierárquica de Melitto, com toda a sua visão de mundo voltada para a sobrevivência do coletivo. Tudo e todos são julgados pela sua utilidade para o todo. O Clã Ashiga abriu caminho para todos os aspectos do submundo de Kijimi, desde o contrabando até a extorsão ou sabotagem e até a fabricação de armas. Onde quer que uma sombra caia sobre Kijimi, você encontrará um membro do Clã Ashiga.

Como funciona o processo de colaboração com a Lucasfilm Games? Você manda ideias e depois eles aprovam ou negam? Eles estão ajudando ativamente a escrever diálogos e cenários?

Definitivamente, temos um relacionamento próximo de colaboração com a Lucasfilm Games e os sincronizamos regularmente para garantir que estamos oferecendo uma experiência verdadeiramente autêntica de Guerra nas Estrelas que fãs e jogadores irão desfrutar. Os detalhes são muito importantes nesta galáxia, por isso sempre queremos ter certeza de que estamos capturando o espírito de Star Wars em tudo o que fazemos.

Qual é a sua história pessoal com Star Wars?

Minha própria história está bastante entrelaçada com Star Wars. Vindo de uma família de imigrantes e sabendo o que meus pais passaram apenas para ganhar a vida em um novo país – Star Wars realmente foi apenas uma daquelas fugas para todos nós que poderíamos desfrutar juntos. Meu pai era realmente obcecado por filmes de faroeste e levou meu irmão mais velho para ver todos os filmes de Star Wars, mas desde que nasci em 83, perdi aquela primeira onda teatral. Meu irmão tinha muitos brinquedos clássicos da Kenner e, quando criança, embora ainda não tivesse visto os filmes, inventava histórias em nosso tapete persa com os brinquedos. Não tinha a menor ideia do contexto até finalmente ver os filmes. Em seguida, avance para ter a oportunidade de escrever novas histórias na galáxia de Star Wars, é absolutamente surreal. Eu tenho um relacionamento muito profundo, familiar, e apego pessoal a Star Wars. Sempre penso nisso como uma experiência de união entre meu irmão, eu e meus pais em Star Wars.

Qual é a sua geração favorita de filmes de Star Wars? Prequela, original ou a trilogia mais recente?

Essa é uma pergunta difícil. Como uma criança dos anos oitenta, acho que sou obrigado a dizer a trilogia original. Guerra nas Estrelas: O Império Contra-Ataca para mim tem tudo – apostas altas, uma jornada emocional e personagens se destacando em um cenário de guerra civil. Também há algo emocionante em não focar na configuração e mergulhar direto no ponto em que cada um dos personagens está no meio de sua jornada. Tenho que admitir que sempre quis ser amigo de Yoda. Eu posso ter sido um pouco velho quando criança.