O combate focado em defesa de Lies of P leva muito tempo para se acostumar, mas aqueles que perseverarem terão dificuldade em parar de jogar.

Os jogos da FromSoftware tiveram um impacto profundo na indústria, com Demon’s Souls e Dark Souls estabelecendo um novo subgênero de RPG de ação. Todos esses jogos “Soulslike” têm certas coisas em comum, embora cada um tenha sua própria característica definidora para se destacar do grupo. Com o novo jogo Soulslike Lies of P , essa característica definidora é a premissa bizarra do jogo. Lies of P é uma versão distorcida do clássico conto de fadas de Pinóquio , com os jogadores assumindo o papel do próprio Pinóquio para encontrar seu pai desaparecido, Gepeto, e salvar os sobreviventes presos em uma cidade cheia de fantoches sedentos de sangue.

Lies of P é apenas vagamente baseado em Pinóquio , é claro. Apresenta muitos personagens familiares, como Gêmeos, o equivalente ao Grilo Falante, que ocasionalmente oferece conselhos e exposições, mas por outro lado conta uma história principalmente original. Lies of P empresta conceitos e personagens de Pinóquio , mas em termos de jogabilidade, empresta muito mais da biblioteca de jogos da FromSoftware, especialmente Bloodborne .

Lies of P é extremamente derivado de outros jogos de Bloodborne e FromSoftware, a ponto de às vezes parecer que está seguindo uma lista de tropos semelhantes a Souls. Tem um NPC complicado parecido com Patches, tem saliências secretas que os jogadores podem alcançar empurrando contra as paredes dos elevadores, tem uma área de pântano no estilo Blighttown, tem chefes que são análogos a alguns dos chefes famosos dos jogos FromSoftware, E a lista continua. Existem alguns recursos de qualidade de vida que Lies of P usa para melhorar certas mecânicas semelhantes a Souls, como ser capaz de coletar Ergo/Souls perdidos fora das portas dos chefes e recarregar Pulse Cells (o equivalente ao Estus Flask do jogo), mas também mantém alguns dos mais peculiaridades irritantes que a FromSoftware foi eliminada desde então.

Por exemplo, Lies of P não possui um botão de salto dedicado como Elden Ring . Em vez disso, os jogadores precisam correr e clicar no controle esquerdo para pular, como nos Dark Souls da velha escola . Outra relíquia do clássico Dark Souls em Lies of P é a necessidade de viajar rapidamente para a área central do Hotel Krat para subir de nível, em vez de permitir que os jogadores subam de nível em qualquer um dos Stargazers/Bonfires que encontrarem. O que torna isso ainda mais complicado é que os jogadores podem usar Stargazers para subir de nívela princípio, mas depois o privilégio é retirado arbitrariamente para forçar os jogadores a voltarem ao hotel. Isso pode ser especialmente inconveniente nos estágios iniciais do jogo, quando os jogadores sobem de nível com mais frequência, pois adiciona uma etapa extra desnecessária ao processo.

As visitas aos hotéis tornam-se mais toleráveis ​​à medida que o jogo avança. Como os jogadores não sobem de nível muito mais tarde no jogo, eles não terão que viajar rapidamente de volta para lá com tanta frequência e, como novos NPCs são adicionados regularmente, os jogadores podem fazer muito mais em cada visita. . A maioria dos personagens do hotel presta serviços úteis, atuando como comerciantes ou ajudando os jogadores de outras maneiras. Às vezes, esses NPCs têm missões secundárias para os jogadores completarem, que são marcadas de forma útil nos pontos de viagem rápida para que os jogadores tenham pelo menos uma ideia geral de para onde ir, que é uma das melhores atualizações de qualidade de vida de Lies of P em comparação com outras. Jogos parecidos com almas. Os NPCs também têm seus próprios enredos que são divertidos de seguir, com resultados diferentes dependendo das escolhas que os jogadores fazem no jogo.

A escolha do jogador é um grande problema em Lies of P . A maioria das decisões se resume a decidir se o jogador escolhe mentir ou dizer a verdade aos vários personagens com quem interage no jogo. Embora o impacto disso possa não ser óbvio a princípio, optar por mentir ou dizer a verdade causa mudanças sutis no mundo do jogo que gradualmente levam a consequências mais impactantes. Existem vários finais a serem procurados com base na escolha do jogador, embora chegar a esses finais seja uma batalha difícil para a maioria das pessoas.

Mentiras de P é absolutamente brutal. É facilmente um dos jogos Soulslike mais difíceis feitos até hoje, com até mesmo alguns dos inimigos básicos e mais resistentes proporcionando um grande desafio a ponto de parecerem lutas de mini-chefes. O pior é que alguns desses inimigos tanky podem reaparecer, e o jogo lança vários de cada um no jogador conforme o jogo avança. Muitos jogadores não vão querer repetir essas lutas uma vez, muito menos o número de vezes que são forçados a fazê-lo ao longo do jogo.

Mesmo os inimigos mais básicos de Lies of P podem ser mortais, mas é nas lutas contra chefes do jogo que ele se torna verdadeiramente implacável. Lies of P tem seu quinhão de lutas contra chefes excelentes, memoráveis ​​e desafiadoras, mas também tem muitos chefes que são irritantes e tediosos. Isto se deve principalmente à dependência excessiva de Lies of P em lutas contra chefes em duas fases . As lutas contra chefes em duas fases são mais eficazes quando usadas com moderação porque simplesmente não é divertido ter que repetir a primeira fase da luta dezenas de vezes para chegar à segunda fase. As batalhas contra chefes em duas fases devem ser reservadas para alguns encontros selecionados, mas Lies of P usa isso como uma muleta para tornar o jogo terrivelmente difícil.

Infelizmente, as lutas excessivas contra chefes em duas fases fazem com que o jogo perca a sensação de realização que os jogadores normalmente têm quando superam um chefe semelhante ao Souls. Em vez da sensação eufórica de vitória com que os melhores jogos Soulslike recompensam os jogadores, superar os chefes de Lies of P deixa os jogadores com uma sensação de amargura e alívio. Alívio porque a luta específica acabou e amargura por saber que outra batalha ridícula de chefe em duas fases está no horizonte.

É entre as lutas contra chefes que Lies of P brilha. Krat é uma cidade linda cheia de segredos para descobrir, cosméticos criativos para encontrar e locais interessantes e variados para explorar, desde ruas de pedra enevoadas até áreas rurais infestadas de monstros. Quando os jogadores pensam que já viram de tudo, Lies of P os surpreende ao abrir ainda mais o mundo. É gratificante correr de um Stargazer para outro, descobrindo onde os atalhos estão localizados, caçando itens úteis e matando todos os inimigos que estão no caminho de Pinóquio.

Uma coisa com a qual Lies of P faz um trabalho fantástico é a variedade de inimigos. Cada área tem seus próprios tipos de inimigos, todos com ataques únicos que forçam os jogadores a reagir de maneira diferente de um encontro para o outro. Dominar o sistema de combate baseado em parry de Lies of P é crucial para sobreviver contra todos os diferentes inimigos que os jogadores encontram no jogo. Memorizar os padrões de ataque do inimigo e acertar os guardas/parries perfeitos pode ser imensamente satisfatório, embora o sistema de combate também seja um obstáculo que impede até mesmo alguns fãs dedicados de Soulslike de aproveitar Lies of P ao máximo .

O sistema de combate de Lies of P às vezes parece estranho consigo mesmo. O jogo claramente quer que os jogadores sejam agressivos, já que os inimigos regeneram sua saúde se não forem atingidos regularmente por ataques, além de haver janelas muito pequenas para atingir os inimigos com ataques carregados para escaloná-los. No entanto, ao mesmo tempo, Lies of P pune os jogadores por partirem para a ofensiva . Certos chefes têm conjuntos de movimentos que praticamente não deixam tempo para fazer nada além de bloquear e tentar aparar, e mesmo executar uma Guarda Perfeita nem sempre resulta em qualquer tipo de vantagem significativa.

Os jogadores de Lies of P podem se proteger quase indefinidamente contra ataques regulares se tiverem resistência para isso e, em seguida, recuperar sua saúde acertando ataques bem-sucedidos antes de sofrerem danos. Ataques de Fúria são misturados no sentido de forçar os jogadores não apenas a defender, mas a realizar uma Guarda Perfeita. Não fazer isso é devastador para a saúde de P, sem mencionar a durabilidade de qualquer arma que os jogadores tenham equipado no momento. Guardas Perfeitos bem-sucedidos reduzem a redução da durabilidade da arma e fazem os inimigos cambalearem mais rápido, mas ter que fazer malabarismos com eles, Ataques de Fúria e sempre precisar acertar golpes para garantir que os inimigos não regenerem sua saúde pode ser totalmente opressor, especialmente no jogo. lutas contra chefes mais complexas. Os jogadores podem obter certos equipamentos e atualizações que tornam tudo mais fácil, mas teria sido bom se o jogo suportasse estilos de jogo mais variados. Existem alguns jogadores que não estão interessados ​​em aparar e preferem esquivar-se de Dark Souls., mas aparar é realmente a única estratégia viável em Lies of P .

Lies of P força os jogadores a jogarem defensivamente, ao mesmo tempo que os encoraja a serem agressivos, o que pode ser difícil de habituar. As coisas vão começar a dar certo para quem dedica tempo para dominar o combate de Lies of P , mas isso requer um investimento significativo. E embora os jogadores possam se sentir forçados a jogar de uma maneira específica, a boa notícia é que eles pelo menos têm bastante variedade de armas.

O jogo apresenta um sistema de armas único onde os jogadores podem misturar e combinar lâminas com cabos diferentes. Os jogadores também recebem moedores que lhes permitem imbuir suas armas com propriedades elementares como fogo e ácido, o que pode fazer uma enorme diferença contra certos inimigos. E como as atualizações de armas de Lies of P são tão baratas, é fácil para os jogadores colocar novas armas no nível que precisam e experimentar. Embora tudo ainda gire em torno de aparar, Lies of P merece crédito por dar aos jogadores muitas opções de escolha quando se trata de suas construções.

Mas mesmo com o melhor equipamento equipado, os jogadores de Lies of P podem esperar enfrentar sérios obstáculos quando se trata de certos chefes no jogo. Nesse ponto, não há muito que eles possam fazer além de tentar dominar o aparo ou o grind para XP, o que é um tanto tedioso devido à falta de densidade inimiga na maioria das áreas. Aqueles que desejam ajuda extra podem invocar um espectro, embora a IA do espectro seja estúpida, para dizer o mínimo. Os jogadores podem aprimorar o espectro com certos itens posteriormente, mas ele tem um desejo de morte, sempre atacando de forma imprudente os chefes e sendo atingido. Na verdade, os espectros em Lies of P servem apenas como distrações momentâneas para os chefes e nada mais.

O suporte cooperativo, como em outros jogos Soulslike, teria colocado Lies of P no topo, mas mesmo sem ele, o jogo ainda atrairá muito os fãs de Soulslike. Tem muitas vantagens e, do ponto de vista técnico, é basicamente perfeito. Funciona suavemente como manteiga, parece fantástico e não apresenta falhas que descobrimos. E embora a escrita às vezes possa ser desajeitada, o final é legitimamente selvagem e vale a pena sofrer com os piores chefes para alcançar. É verdade que Lies of P às vezes cede a alguns dos piores instintos de Soulslike , mas pode ser extremamente divertido quando o combate dá certo. Espere apenas um investimento significativo de tempo e muita frustração antes que isso aconteça.

Lies of P será lançado em 19 de setembro para PC, PS4, PS5, Xbox One e Xbox Series X.