O Apex Legends, como todos os títulos de serviço ao vivo, não é estranho a atualizações de balanceamento. Armas e personagens jogáveis sofrem surtos agudos e declínios com base em vários fatores, sendo o mais prevalente o comportamento do jogador. Anos atrás, Pathfinder reinou supremo em partidas casuais e competitivas; sua mobilidade centrada no gancho e hitbox inconsistente fizeram dele um duelista incomparável até que sua habilidade de recargas e físico foram ajustados. Da mesma forma, a Prowler SMG uma vez rivalizou com seus homólogos de munição leve antes que o Selectfire Receiver – um lendário hop-up que convertesse o fogo da arma em automático – foi removido da piscina de saques. Essas mudanças, além de muitas outras, transformaram o meta de maneiras significativas, mas uma atualização em particular superou o resto: o retrabalho do Revenant.

O simulacro nefasto (robôs baseados em humanos) foi introduzido pela primeira vez na Temporada 4: Assimilação, e apesar de capturar o fascínio dos entusiastas do folclore e dos jogadores focados na agressão, sua taxa de escolha não notável deixou muito a desejar. O kit original de Revenant fez dele um assassino furtivo: um passivo “Stalker” que acelerou a velocidade de caminhada / altura de escalada estendida enquanto silenciava os pés, uma habilidade tática “Silêncio” que, quando arremessada em adversários desavisados, causava dano e desativava inimigos por alguns segundos, e um “Death Totem” final que impedia a morte ou incapacitação enviando usuários feridos de volta para o local do Totem. Apesar dessas habilidades interessantes, Revenant nunca alcançou as mesmas alturas de popularidade que outras lendas de Skirmisher.

O principal designer da lenda de Apex Legends, Devan McGuire, me disse a segunda vinda de Revenant (ou “Rebirth”, como alguns chamam) que foi lançada na apropriadamente chamada Temporada 18: Ressurreição foi implementada para satisfazer a fantasia central do personagem e esculpir um espaço no meta para ele. Simplificando, ele precisava de habilidades mais fortes e mais viáveis.

“Você jogou Revenant, sentou-se e jogou bolas de sombra [ou Silêncio] nas pessoas e esperava que você batesse em alguém ao virar da esquina para talvez fazer um empurrão neles”, McGuire começou. Mas mesmo se você fez, você não tinha ideia de que tipo de pessoa foi afetada por isso, o que o Silêncio fez, e se ainda era seguro ou não empurrar. E se você quiser usar seu derradeiro, você tinha que coordenar com sua equipe e garantir que todos se agrupassem para fazer um impulso eficaz. Não foi a coisa mais saudável para o jogo; tivemos um meta Octane-Revenant que nos mostrou os perigos disso. Então, nós olhamos para ele do zero e fomos atrás de um estilo de jogo hiper-agressivo / muito egoísta e tentamos fazer o Revenant se encaixar no jogo da maneira que ele deveria. Ter essa recompensa é tão gratificante / encorajador quando olhamos para trás para as lendas mais velhas que ficaram para trás ou talvez nunca atingiram a marca. Não estou dizendo que vamos fazer muito disso no futuro, mas vamos procurar esses tipos de oportunidades novamente, porque eles podem dar nova vida a um personagem que se sentou à beira do caminho.

De acordo com a Esports Illustrated, após o retrabalho, Revenant tornou-se a lenda mais selecionada no jogo, sua taxa de escolha aumentando em 98%! Claro, as batidas narrativas divertidas que acompanharam o S18 ajudaram o personagem a atrair um público mais amplo. Mas suas novas habilidades não eram nada para zombar de qualquer um. Hoje em dia, o Revenant que conhecemos e amamos pode “Shadow Pounce”, ou saltar um máximo de 50m, para emboscar inimigos de baixa saúde destacados com o “instinto do Assassino” passivo. E seu novo final, “Sombras Forjadas”, cria um sudário de 75HP que bloqueia danos e lentamente se regenera ao longo do tempo. Felizmente (ou terrivelmente?), Revenant está fazendo de acordo com seu homônimo; o cara é um predador de boa-fé que pode iniciar e vencer lutas, bem como qualquer lenda na fronteira.