A emoção da aventura em um playground sem limites faz cócegas na imaginação, algo intimamente familiar para os jogadores de Granblue Fantasy, um título móvel / lonador que tem sido um sucesso internacional por mais de uma década. O título original se assemelha a RPGs baseados em turnos de 16 bits, como os jogos Final Fantasy ou Dragon Quest de antigamente, deixando devaneios de escala maior e explora um desejo esperançoso em vez de uma realidade inevitável. Com Granblue Fantasy: Relink, o desenvolvedor CyGames tem a oportunidade de explorar um mundo de fantasia de céu aberto e magia, enquanto puxa o jogo de um título móvel comparativamente modesto em um jogo de ação 3D completo. Embora não seja completamente bem-sucedido, Granblue Fantasy: Relink deve ser elogiado por conseguir a maior parte do caminho para ser um título memorável, mas precisava de um pouco mais de ambição e conteúdo exclusivo para alcançar esse objetivo.

Relink guia os jogadores através de uma campanha single-player com a tripulação do Grandcypher, uma banda de skyfarers que tem aventuras resolvidas em combate em cada nova ilha que se depara. Para este título, uma ilha e história totalmente originais foi criada, encarregando a tripulação de resgatar um deles, derrotando monstros gigantes chamados Primal Beasts e derrotando uma feiticeira que os controla.

Aqueles que não estão familiarizados com a história e os personagens de Granblue Fantasy não encontrarão Relink particularmente interessado em pegar o jogador. Pequenas vinhetas de como os personagens se conheceram e como chegaram à última ilha de pitstop que configura as aventuras deste jogo são essencialmente tudo o que o jogador recebe sem a ajuda de wikis fanfeitas preenchendo o resto. Ele tem uma energia semelhante para pegar o anime One Piece no meio do jogo de Tales, sem intenção ou desejo de se debruçar sobre sua história passada que o jogador é presumido ter visto.

O Relink também pode parecer bonito, especialmente com seus ambientes pictóricos, mas é difícil não perceber que o estilo de arte se traduz de forma inconsistente entre os personagens. O Granblue Fantasy Versus da Arc System Works é um experimento muito mais bem-sucedido usando os mesmos projetos.

A campanha single-player, embora curta, apresenta interessantes problemas como escalar em direção a um deus do vento no topo de uma montanha temerosa ou recuperar um castelo de uma força invasora. Os jogadores assumem o controle de um elenco desbloqueável de 19 personagens com diferentes estilos de luta e movimentos especiais para seguir um enredo um pouco básico que não leva muitos balanços grandes ou imprevisíveis.

Todos esses personagens compartilham um modelo semelhante de usar quatro movimentos especiais e opções de movimento, mas variam significativamente em habilidades e medidores especiais. Meu personagem favorito saltou em cima de inimigos e se especializou em parries no chão, mas um desbloqueio tardio se concentrou mais em transformações e na construção de um medidor, fazendo com que apenas esses dois se sentissem distintos.

Infelizmente, os níveis são em grande parte caminhos lineares sem muito no caminho da exploração. Os céus intermináveis e as ilhas de pairar raramente são usados para qualquer coisa, exceto fundos e transferência para a próxima luta, deixando pouca razão para cutucar o nariz em qualquer lugar, exceto o caminho mais linear. Um mundo onde os personagens falam sobre espaço inesgotável para escapadas e alcaparras, mas passam a maior parte do tempo em cavernas e em passarelas é incongruente de uma maneira que ralar com o passar do tempo.

Depois de completar a campanha single-player, os jogadores podem fazer missões de combate que podem ser jogadas cooperativas com amigos ou estranhos. A dificuldade aumenta ao lado das fileiras de progresso, e os personagens devem se intensificar através de meios eletivos, como árvores de habilidades e armas para acompanhar. No final do jogo, manter uma equipe poderosa o suficiente para a solo essas missões requer muita trituração, mas focar em um personagem desencoraja a variedade, especialmente quando há a opção de 18 outros para usar. Não há uma maneira real de contornar essa rotina, que quer que você refaça missões repetidas vezes para obter materiais e experiência garantidas reconhecidamente para atualizar, embora a reversão de quão suave o progresso do jogo inicial parecesse pode atuar como uma parede de tijolos frustrante.

Os chefes de Ultimato são monstruosos com barras HP igualmente gigantescas, tornando as batalhas tediosas. Ao contrário de um Monster Hunter, sua pedreira nunca escapa ou requer estratégias diferentes, e a probabilidade de alimentar qualquer estado knock-out significa que o jogador está principalmente em uma corrida contra o fim da batalha antes de ficar entediado.

A graça salvadora desses encontros de jogabilidade estendida é que o combate é razoavelmente envolvente, e as interações entre os personagens provavelmente encantarão os fãs existentes de Granblue Fantasy. É improvável que o Relink seja o jogo favorito de qualquer recém-chegado. Ainda assim, a jogabilidade básica é divertida e mantém você se movendo ao longo da esteira, especialmente se você tiver uma reunião de fãs de materiais de origem para ajudá-lo a matar seus maiores dragões figurativos e literais.