Super Mario Bros (Tratos de Manh) Maravilha Quão difícil é isso?
Super Mario Bros (Tratos de Manh) Maravilha
Quão difícil é isso?
Como uma das séries mais populares e influentes em videogames, Super Mario Bros. deve atrair um amplo público de jogadores em um enorme espectro de habilidades. Os principais estágios de quase todos os jogos de Super Mario Bros. realizam esse feito assustador através de um design de nível equilibrado, truques inovadores e desafios divertidos que quase qualquer um pode completar. No entanto, o final do jogo e as etapas especiais têm sido tradicionalmente o lugar onde a Nintendo testa a coragem e a habilidade de jogadores mais veteranos.
Áreas como Zona Especial em Super Mario World e etapas como Champion’s Road em Super Mario 3D World são apenas alguns exemplos de Nintendo flexionando seus músculos de design de jogo de maneiras raramente vistas durante os cursos principais. Não sabemos se Super Mario Bros. Wonder tem qualquer tipo de desafio pós-jogo ou final de jogo ao longo dessas linhas, em minhas conversas com o produtor Takashi Tezuka e o diretor Shiro Mouri como parte da história de capa desta edição, o tema da dificuldade surgiu.
Embora os muitos estágios que eu joguei ao longo das minhas três sessões práticas tenham sido uma tonelada de diversão, eles também estão alinhados com a tradição de Mario de ser acessível a jogadores de níveis variados de habilidade. No entanto, de acordo com Mouri, meu tempo com o jogo mal arranhou a superfície. “O que você tocou é apenas uma fatia muito, muito fina do que está reservado, e há experiências muito mais selvagens e inventivas na versão completa”, diz ele. Mais do que isso seria um spoiler, então eu só quero encorajá-lo a dar uma chance e realmente experimentá-lo por si mesmo.
Um par de estágios – ou seja, Bloomps of the Desert Skies e Countdown to Drop Down – são claramente mais difíceis do que os outros que eu joguei, mas nada me tropeçou mais do que um tropeço aqui ou aqui. Ainda assim, a Nintendo brinca que se você espera realizar tudo em Super Mario Bros. Quer saber, pode colocar suas habilidades à prova em algumas áreas.
Um aspecto de Super Mario Bros. Os completacionistas da maravilha vão querer enfrentar está coletando todos os distintivos. Enquanto alguns podem ser comprados através da loja do jogo usando Flower Coins colecionáveis, outros devem ser ganhos. “Realmente será bastante desafiador poder coletar todos os Badges, então se você se sentir confiante em suas habilidades de jogo Mario, eu imploro que você dê uma chance”, diz Mouri.
Em resposta a Mouri, Tezuka responde: “Não importa o quanto eu tentei, eu simplesmente não consegui o último.”
“Como você pode ver, é realmente difícil até para os próprios desenvolvedores”, respondeu Mouri. “Eu tenho todos os crachás!”
“Até agora, eu completei praticamente todos os jogos de Mario em que trabalhei”, disse Tezuka, que começou a trabalhar na série Mario com o primeiro jogo de Super Mario Bros. “Mas para isso, eu tive que ter ajuda com dois cursos. Tudo o resto, eu fiz a mim mesmo.”
Tezuka diz que, em última análise, ele foi capaz de limpar todos os cursos, mas “com alguns arrependimentos”. “Havia dois cursos em que eu não conseguia completar todos os aspectos que havia para completar”, diz ele. “Eu não sou tão habilidoso quanto os outros membros da equipe. Quanto aos estágios mais desafiadores, estou feliz por estar no nível de dificuldade, porque a criação de cursos com base no meu nível de habilidade certamente faria com que isso se sentisse em falta para muitos jogadores.
Embora esse Emblema final tenha tropeçar na busca de Tezuka por 100% de conclusão, uma vez que você os tenha em seu inventário, os emblemas podem servir como uma maneira de ajustar as habilidades do seu personagem se você quiser facilitar certas sequências. Por exemplo, Emblemas de Ação lhe dão habilidades úteis que você pode ativar sempre que quiser, como saltos mais altos ou uma ação de deslizamento, enquanto os Emblemas de Reboque concedem habilidades passivas, como ser capaz de saltar automaticamente para fora de um poço ou iniciar cada estágio com um Super Cogumelo. Se você espera injetar mais desafio na experiência, um terceiro tipo de crachá, Expert Badges, fornece habilidades difíceis de dominar, como forçar seu personagem a correr pelo palco ou transformá-los invisíveis em inimigos e jogadores. Estes são destinados a fornecer bônus de jogabilidade, mas até que você domine seus efeitos, eles podem colocar em camadas de dificuldade também.
“Podemos ter emblemas que, tipo, auto-salva você se você cair em um poço, ou você pode ter emblemas que o tornam invisível”, diz Mouri. “Há emblemas que são adequados para apoiar jogadores novatos e também emblemas que fornecem aos jogadores avançados um pouco de handicap, pois eles estão jogando o jogo. Eu acho que isso realmente fornece muitas opções e muita variedade para todos os tipos diferentes de jogadores.”
Mesmo os personagens em si são uma boa maneira de ajustar a dificuldade. Mario, Luigi, Peach, Daisy e os Toads jogam de forma idêntica, enquanto Nabbit e os Yoshis são destinados a jogadores menos experientes, pois não podem receber dano dos inimigos. No entanto, esses personagens são equilibrados por não ser capaz de usar power-ups, então alguns dos elementos únicos e exploratórios podem ser perdidos dessa maneira.
“Ambos esses personagens, acho que são realmente boas escolhas para pessoas que talvez não sejam muito boas em jogos de ação, mas para outras pessoas que talvez joguem jogos de ação, seu orgulho pode não permitir que eles selecionem Yoshi ou Nabbit”, diz Tezuka. Mas eles são realmente personagens únicos, e nós nos esforçamos muito para projetá-los. Eu acho que seria ótimo para as pessoas considerarem jogar com Yoshi e Nabbit de vez em quando, independentemente dessa relutância anterior como resultado de seu próprio orgulho.
Além disso, para quem luta com cursos de Mario mais difíceis, Mouri recomenda usar Super Mario Bros. Os recursos multiplayer de Wonder, incluindo a função Standee que pode atuar como um ponto de verificação em estágio. “Mesmo que possa haver alguns cursos muito desafiadores, existem várias maneiras de jogar o jogo que ajudarão você a limpar esses cursos”, diz ele. “Eu gostaria de realmente pedir a todos que dessem uma chance.”
Em muitos jogos, as batalhas contra chefes servem como momentos de verificação de habilidades para os jogadores. Nós só recebemos vislumbres do que esperar nessa frente, mas de acordo com a Nintendo, devemos esperar alguns encontros selvagens e exagerados no próximo jogo de plataformas. “Logo do bastão, sentimos que as batalhas do chefe também precisavam de algum tipo de nova camada de tinta”, diz Mouri. “Quando eu estava considerando que tipo de experiência de batalha de chefes se encaixaria nesse título, cheguei à conclusão de que eles teriam que estar usando os poderes do Wonder. Isso está entrando no território do spoiler, então eu não sou capaz de compartilhar muito, mas apenas esperar muitos ataques induzidos por Wonder.”